カテゴリー: テクノロジー

RN FAQ # 2: スマートフォン プロセッサ、そのパワー、オーバークロック、および比較

多かれ少なかれ熱心な人は、最初のスマートフォンを購入するときに、それがどれほど強力かを考えたと思います。 とにかく数で。 たとえば、以前の LG G2 には 2,23 GHz の 1,5 つのコアを持つプロセッサがありましたが、当時のラップトップにはそれぞれ GHz のコアが つしかありませんでした。 だからこそ今日の Root-Nation FAQ はまさにこれに専念しています - モバイルプロセッサとそれらに関する主な質問.

写真:glassdoor.com

モバイル プロセッサと非モバイル プロセッサの違いは何ですか?

通常のユーザーは、異なるプロセッサ (スマートフォンとデスクトップ) の周波数が同じであれば、それらの電力も同じになると考えるでしょう。 実際、AnTuTuベンチマークとより専門的なプログラムの数値のみがプロセッサ自体に依存し、システムのパフォーマンスは後で説明するチップセットなどの概念に依存します.

デスクトップ プロセッサは、ゲームと同じくらい仕事でも頻繁に使用されます。悪用されるのは、 Sony Vegas、Photoshop でのサウンド編集、3 次元シーンのレンダリング時。 「Pocket」プロセッサは、テキストの書き込み、ストリーミングビデオの視聴時、負荷が最小限のタスクで最もよく使用され、その能力は主にアニメーションの滑らかさと単純なリクエストの処理速度を保証します。

上記の違いは、スマートフォンのプロセッサがいわゆるシングルチップ システムであるという事実に由来します。 つまり、ビデオ アクセラレータ、RAM、および Bluetooth、GPS、4G などのデータ伝送システムをすぐに搭載できます。 デスクトップ PC では、これらのスロットはすべてマザーボード上にあり、「チップセット」と呼ばれる特定のスキームに従って配置されています。 そして、これらのコンポーネントのほとんどは、単結晶システムにすでにインストールされていますが、追加で購入する必要があります。 デスクトップ コンピューターに最も近いアナログは、たとえばマイクロ PC です。 Lenovo イデアセンタースティック 300 . 追加するだけ ドライブ モニター!

その理由は、アーキテクチャという用語が非常に複雑であるためです。 これは、特定のプロセッサが特定の方法で実行できる一連のコマンドです。 つまり、私たちはロシア語を話しているとしましょう。これは学ぶのに問題はなく、日常生活で自分を表現することができます。 そして、用語は豊富ですが、はるかに柔軟で技術的な科学言語があります。習得は困難ですが、目の前に設定されたほとんどすべてのタスクを実行できます。

建築 PC 用の 86 ビット プロセッサを強化する x32 は、CISC (Complex Instruction Set Computer) 命令セットで実行されます。 これは技術言語です。 ARM アーキテクチャは逆になり、簡素化された RISC 命令セット、または縮小命令セット コンピュータを使用します。 これは単純化された口語的な言語です。 エネルギー効率、セットタスク、および単結晶システムの必要性は、この違いから生じます。 ちなみに、RISC のバリエーションは x64 でも使用されます。

写真: blogs.mentor.com

次に、スロットリングなどの事実を覚えておく必要があります。 これは、誰かが知らない場合は、プロセッサの熱が強いためにプロセッサの速度が低下するプロセスです。 燃え尽きないように、より低い周波数で動作します。 最新のデスクトップ プロセッサは、クーラーを備えているため、このような問題が発生することはほとんどありません。また、システム ユニットのボリュームにより、通気孔を含め、空気が内部を自由に循環できます。

モバイル プロセッサは、たとえばバッテリーとディスプレイの間に挟まれており、加熱するとスロットリングがこれまで以上に顕著になります。 同時に、不快な感覚もあります。スマートフォンが金属の場合、危険な温度まで加熱される可能性があり、手に持つのは非常に不快です。

ARM v6、ARM v7、ARM v8 の違いは何ですか?

Google Play ではよく、ゲームやアプリのキャプションに「機能は ARM v6 でテスト済み」や「製品は ARM v7 のみに対応しています」などのフレーズが書かれています。 これらすべての ARM v%digit% は何ですか? 答えは簡単です。x86 や x64 のようなアーキテクチャです。

まず、ARM v6 プロセッサは 32 ビットであることを強調しておきます。このことから、ARM v7 プロセッサの多くの制限に従っています。 それらは大量の RAM をサポートせず、複数の物理コアをサポートせず、Adobe Flash テクノロジーをサポートしません (箱から出してすぐに、ソフトウェアのサポートはほとんどすぐに完了しました)。 ARM v32 は上記のすべてをサポートしますが、依然として ビット システムです。

最初の 64 ビット マイクロアーキテクチャは 2010 年に ARM によって導入されました。これは ARM v8 であり、Cortex-A53 および Cortex-A57 から始まる最も高度な (当時の) プロセッサ モデル、および A7 シングルでサポートされていました。 -iPhone 5S などに搭載されているチップシステム Apple 2013 年。

要約すると、「多いほどよい」というフレーズを完全に実装できました。 ARM v6 は ARM v7 よりも悪く、ARM v7 は ARM v8 よりも悪いです。 それにもかかわらず、価格が低いため、「」はまだ予算のデバイスと見なされており、ゲームに最小限に焦点を当てており、バッテリーにそれほど貪欲ではありません。新しいモデルがどれほど最適化されていても、周波数の増加に伴い、威力も上がるから。

スマートフォンのプロセッサの階層は何ですか?

論争が起こり始めたとき、私はずっと前にこの質問に注意を払いました-どのスマートフォンがより強力であるか、LG G2または Samsung Galaxy 注3? 後者には、LG よりも 3 プロセッサ多いオクタコア プロセッサが搭載されていましたが、3 GB の RAM のおかげで、競合他社よりもそれほど優れていませんでした。 また、Note ではプロセッサが連携していなかったのも気に入りました。 これは、互いに助け合う方法を知らない つのエンジンを搭載した車の類推につながりました。

先日、この質問が 650 回目に上がったのは、Qualcomm Snapdragon 625 と 1,8 チップセットを比較することにしたときでした.2 つ目は GHz で コア、 つ目は GHz で つものコアがあることを知りました。もちろん、番目の方が良いと思いました。 比較サイトは私に同じ絵をくれました。 しかし、同僚は私を訂正し、次のように主張しました。

Qualcomm Snapdragon 650 には 72 つのコアがありますが、そのうちの 625 つは Cortex-A53 であり、53 分もかからないフラッグシップ スマートフォン コアです。 Snapdragon 72 には つのコアがあり、すべて Cortex-A です。 そして、マルチタスクの特殊性を考えると、電力を担うのは最も古いプロセッサです。 A バリアントは周波数のみが A よりも優れていますが、これは重要な特性ではありません。

他の点では、2 倍の L72 キャッシュのサイズから始まり、53 倍以上の Dhrystone パフォーマンスで終わり、A53 は A72 を上回っています。 最も重要な違いは、big.LITTLE 接続におけるカーネルの役割です。 これは、 つのエンジンを搭載した車を購入できるのと同じことです。弱くてエネルギーを節約するコアが弱いタスクで機能し、強力でリソース集約型のコアが強力なタスクに接続されます。 AはLITTLEコアの役割とビッグコアの役割の両方を実行でき、Aはビッグコアのみを実行できます。 私の意見では、これはカーネル間の階層を最も明確に示しています。

さらに、単結晶系には他のパラメータもあります。たとえばGPU。 650 には Adreno 510、625 には 506 が搭載されています。そのため、650 プロセッサは、ゲーム、ビデオ、その他のグラフィックスを操作する場合のパフォーマンスが向上します。カメラの最大解像度、4G、さまざまな Bluetooth および Wi-Fi 標準のサポートはスマートフォンのプロセッサーに依存することだけを述べておきます。 NFC そしてGPS。なぜ私だけが覚えているのですか?平均的なユーザーには必要ないからです。

スマートフォンは、PC とは異なり、置き換えることができないため、個々の要素に基づいて選択されます。スマートフォンにモジュールを追加できない NFCもちろん、Project Ara でない限り (これはおそらくもう離陸しないでしょう)、パソコンで簡単にできます。 そして、たとえば4Gサポート、RAMの量、または画面の品質(AMOLEDか最も一般的なTFTか)を見て、スマートフォンを選択します。 したがって、チップセットを直接選択するのではなく、その上にある個々のコンポーネントを介して選択します。

プロセッサのコア数はどのくらい重要ですか?

ここで、状況は実際には非常にトリッキーです。 コアの数が多いほど熱が大きくなり、コアが強力になればなるほどバッテリーを食い尽くすと言うのは簡単です。 ただし、技術プロセスが優れているほど、出力が高くなり、発生する熱が少なくなります。 また、big.LITTLE に関連して、バッテリー消費は予測どおりに動作しません。 そして重要性は非常に個人的な概念です。

もちろん、シングルコアプロセッサは4Kビデオの視聴には適していません。テッセレーション、スムージング、アンビエント オクルージョンを備えた Unreal Engine 4 エンジンのゲームの場合、モバイル プロセッサはもちろん、すべてのコンピュータ プロセッサが適しているわけではありません。メニューの遅れが気になる場合、またはプログラム間の切り替えに時間がかかりすぎる場合は、より強力なプロセッサが必要です。

同時に、タスクの一部はコアの数を増やすことでのみ解決でき、残りの部分は品質を向上させることで解決できます。 一度にそれほど貪欲ではないタスクが多数ある場合は、コアが決定します。いくつかあるが重いタスクがある場合は、頻度、キャッシュ、一般的なパフォーマンスなどがすでに決定されています。 新しいモデルは通常、この点でより最適化されているため、電源の問題と、重要なことに加熱の問題も簡単ではありません。 確実に言えることは つだけです。コアが多いほど良いということです。

モバイル プロセッサをオーバークロックすることは理にかなっていますか?

私たち一人一人が、プロセッサ、ビデオカード、さらには RAM のオーバークロックについて少なくとも一度は聞いたことがあると思います。 そして、このプロセスの人気に関連して、次の疑問が生じます-スマートフォンでそれを行う価値さえありますか?

はい、それは理にかなっています。 しかし、順番にすべてについて。 まず、ストック ファームウェアの周波数が厳密に固定されているため、ルート アクセスがないとオーバークロックは機能しません。 次に、いくつかのスライダーのみを含むシンプルなユーティリティ AnTuTu CPU Master をインストールする必要があります。 20PDA スペシャリストは、デバイスに損傷を与えることなく 4% オーバークロックすることができましたが、60% を超えないようにすることをお勧めします。 スマートフォンを再起動すると、ほら、次の周波数変更の前に、公式にオーバークロックされたスマートフォンができました!

スマートフォンをオーバークロックする方法がわかったので、その理由を見てみましょう。 論理的ですよね? はい、頻度が 20% 増加すると、パフォーマンスが向上しますが、ゲームやメニューでは目立ちません。 ゲームが遅れている場合、オーバークロックは状況を救うことができません - 最適化が不十分であるか、十分な GPU または RAM がなく、プロセッサがラグから救ってくれない可能性が高いです。

それで、増加は結果をもたらさないでしょう、それは何の消費を増加させるだけですか? そうです、力。 ここに私のねじれた論理が隠れています。 周波数を上げることも下げることもできます。 はい、これはパフォーマンスの低下につながりますが、重大な状況では、デバイスがより長く動作する可能性があります.

繰り返しになりますが、スマートフォンは通常、周波数を操作するように最適化されているため、このような操作が具体的な変化につながるという保証はありません. ただし、チャンスはあります。生産性を得るチャンスよりも確実に具体的なものです。 OnePlus 3 あらゆる予算のスマートフォンから。

シェアする
Denis Zaychenko

私はたくさんのことを書いていますが、時にはビジネスについても書いています。 私は、PC ビルドだけでなく、コンピューター ゲーム、時にはモバイル ゲームにも興味があります。 ほとんど美学で、批判するよりも賞賛するのが好きです。

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。 必須フィールドは、マークされています*