Root Nation他のニンテンドースイッチのレビュー

ニンテンドースイッチのレビュー

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2017 年は多くのゲーマーにとって最高の年として記憶されるかもしれません。コンソール プレイヤーは特に満足しており、『Horizo​​n Zero Dawn』から『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、『レッド デッド リデンプション』まで、次から次へと傑作を手に入れることができます。しかし、新しいゲームのリリースに加えて、新しいコンソールのリリースという、もっと珍しいことも起こりました。このようなイベントには常に大騒ぎと大規模な誇大宣伝が伴いますが、同じことが Nintendo Switch にも当てはまります。Nintendo Switch は、「ポータブル」と「据え置き」という言葉が飛び交うゲームの新時代の到来を約束する伝説的な日本の会社の最新作です。 「ひとつにマージする。

長い間、単に Nintendo NX として知られてきた Switch は、同社の将来への希望をすべて体現しています。以前のゲーム機である Wii U は素晴らしい独占商品を提供していましたが、株価の暴落と巨額の損失をもたらしました。それを長引かせても意味がないと悟ったので、コンソールは脇に追いやられ、彼らは新しいプロジェクトについて考え始めました。

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任天堂のテクノロジーに詳しくない人のために、任天堂の作品の何が特別なのかを説明します。競合他社とは対照的に PlayStation Xbox のように、日本人は権力や VR のような最新のガジェットに賭けません。彼らは誰よりも先を行くことを好みます。トレンドを追うのではなく、トレンドを作り出すことを好みます。 2006 年に Wii を発売した彼らは、従来のコントローラーを放棄することがどのように可能であるかを世界に示しましたが、後に他の人が同じことを試みて失敗し、Move と Kinect を作成しました。同社のゲーム機には、誰も思いついたことのない目玉がなければなりません。ニンテンドー DS はダブルスクリーン、タッチコントロール、Wi-Fi で驚きました。 Nintendo 3DS – メガネなしの 3D 画像、Wii U – 画面での非対称ゲームプレイ。これほど興味深いテクノロジーを持った企業を見つけるのは困難です。現代のスマートフォンはほとんど違いがありませんが、ラップトップやゲーム機は長年確立されてきた方式に従っています。しかし、任天堂の新たな一歩を予測するのはほぼ不可能だ。

しかし、「トリック」が常に機能するとは限らず、人々は同社の最新のゲーム機を理解していませんでした。問題の原因が、マーケティング担当者の届けられなかった「メッセージ」にあるのか、ひどい名前にあるのか、それともセカンドスクリーンを実際に使用するゲームが不足しているのかにかかわらず、Wii Uは、まさに注目に値する新しいスクリーンがそこにあったという事実にもかかわらず、惨めに失敗しました。大成功を収めた『スーパーマリオメーカー』や新しい『スプラトゥーン』IPなどのプロジェクトが登場しました。

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しかし、Nintendo Switchは非常にわかりやすいです。従来の据え置き型ゲーム機を外出先でもプレイできるようにしました。タンバリンを持ったダンス、設定、問題なし。本体をドッキングステーションに置くと、画像がテレビに表示されます。出かけるべきですか?私はコンソールを手に入れて持ち歩きましたが、ゲームは同じ場所に残っています。

懐疑的な人は、これは大声で宣伝する PR 会社の単なる別のタブレットであると言うことができます。そして、これはある程度真実です。本質的に、Nintendo Switch は、こ​​れまで家庭でしかプレイできなかった印象的なゲームを起動するために設計された強力なタブレットです。 Wii U よりも強力で、マリオカートやスーパーマリオ 3D ワールドを見てください。非常に美しいゲームを生み出すことができます。

コントローラーとフォームファクター

ただし、タブレットとは異なる点がいくつかあります。まず第一に、コントロールです。いわゆる Joy-Con はコンソールの側面に接続されており、一緒になって 3 つを形成する つの小さなコントローラーです。コンソールを「収集」すると、DS と両方のように見える本格的なポータブル コンソールが目の前に現れます。 Sony PSヴィータ。ただし、コントローラーを取り外しても重りにはなりません。コントローラーを両手に持って別々にプレイすることも、キットに含まれる特別な Joy-Con グリップを使用して 1 つまたは複数の従来のコントローラーに組み合わせてプレイすることも可能です。 。しかし、最も素晴らしいのは、それぞれの Joy-Con を 2 つの別々のコントローラーのように個別に使用できることです。これは、追加のコントローラーを購入する必要がなく、どこにいてもいつでも友達とプレイできることを意味します。コントローラーは非常に高価なので、これは良いことです。

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Nintendo Switch は称賛したいコンソールです。革新性、規格外の考え方、完全にユニークな製品など、私たちが任天堂に期待するものすべてが詰まっているからです。

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本体のサイズと形状は、Vita を思い出させます。あるいは、Vita が何に成長するかについては、引き続き検討してください。 Sony。上部には、カートリッジ スロット、ヘッドフォン ジャック (ワイヤレス ヘッドフォンはサポートされていません)、音量コントロール、電源ボタンがあります。

下から見るとすべてがより控えめになります。本体を表面に置くのに便利な格納式スタンドがあり、その下にメモリ カード用のスロットが隠されています。内部メモリは 32​​ GB に制限されており、カートリッジを購入しない場合は十分ではないため、すぐに大容量のメモリ カードを購入することをお勧めします。幸いなことに、それとは対照的に、 Sony, Switchは独自のメモリーカードを使用していないため、標準的なカードで大丈夫です。理論的には、最大 2 テラバイトのボリュームがサポートされます。

前述の Joy-Con は、私が説明した以上に興味深いものです。右側には、同社が SNES 以来何らかの形で使用してきた伝統的な A、B、X、Y ボタン構成があります。また、ボタンの下に少しぎこちなく配置された標準のアナログ スティックと、上部の 2 つのボタンもあります。上部には小さなプラス型のボタンがあります。これは Wii U の「スタート」ボタンとして使用されます。ここには「ホーム」ボタンもあります。

左側の Joy-Con も同様です。「マイナス」ボタンは上部にあり、「選択」として使用され、「共有」ボタンは、で使用されるものと似ています。 PlayStation (スクリーンショットを撮ることもでき、将来的にはビデオも撮ることができます)、アナログ スティック、上部の 2 つのボタン、そして 4 つの独立したボタンで構成される非常に型破りな D-Pad です。クラシック ゲームのファンは激怒するかもしれませんが、そのような変更は正当化されます。2 人目のプレーヤーがプレイできるように、コントローラーを本格的なものにする必要があったからです。どちらのコントローラーにも、持ち方に応じて「上部」または「側面」に 2 つのボタンがあります。取り外し時の利便性を高めるために、より快適な大きなボタンとストラップを備えた特別なノズルがコントローラーに取り付けられています。

Joy-Con にどれだけのテクノロジーが投入されているかに感銘を与えずにはいられないことは注目に値します。ジャイロスコープ、近接センサー、さらには HD ランブルと呼ばれる最新の振動機能もあります。これは、誰もが知っている機能を宣伝するための空虚な試みであるように思えるかもしれませんが、そうではありません。これは本当に印象的です。はい、コントローラーは氷や木の球が内部に隠されていることを確実にシミュレートできます。しかし、それを信じるためには、自分で試してみなければなりません。ジャイロスコープやさまざまなセンサーのおかげで、コントローラーは一部のゲームで Wii リモコンのように使用することもできます。

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Joy-Con は 3 つのカラーでご利用いただけます。1 つのセットはグレー、もう 1 つのセットはブルーとオレンジです。 「ネオンイエロー」カラーも近日発売予定です。

確かに、ここで重要な指摘をしておかなければなりません。多くの Joy-Con に存在する欠陥により、テレビのゲームモードで左コントローラーがコンソールとの接続を失うことがよくあります。これは煩わしいだけでなく、単にプレイできなくなる可能性もあります。すべてはあなたがどれだけ「幸運」であるかによって決まります。この意味で、最初のゲームは危険ですが、このビジネスについて少し知っている人にとって修正は非常に簡単です。残りはコントローラーを修理のために提出する必要があります。

このキットには、本体/タブレット自体に加えて、画像をテレビに転送して本体を充電できるドッキング ステーションが含まれています。画像を転送するには、タブレットを置くだけです。一時停止や速度低下はなく、ゲームは瞬時に 2 番目の画面に「移行」します。これは必ず感動させられます。コントローラーは背面のボタンを押すと取り外せます。最初は難しいですが、すぐに慣れます。

ステーション自体は小さく、コントローラーのないタブレットほどの大きさです。背面にはUSB Type-Cポート、HDMI、USB Type-Aポートがあります。左側には、コントローラーの充電に使用される USB コネクタがさらに 2 つあります。

複数のテレビをお持ちの場合は、個別のドッキング ステーションを購入できます。

テレビ上でゲームを個別に作成するのは意味がありません。この点では、テレビは従来のコンソールです。 4 つの Joy-Con は、Joy-Con グリップの助けを借りて多かれ少なかれ従来のコントローラーに折りたたまれますが、これを好む人も嫌いな人もいます。本当に便利で伝統的なコントローラーが必要な場合は、余分なもののない、非常に高品質のコントローラーである Pro コントローラーを購入できます。そして非常に高価です - それは DualShock よりもさらに高価です。

「ジョイスティック」はコンソールから直接のみ充電されることに注意してください。つまり、ジョイスティックをタブレットに接続して充電しておく必要があります。 Joy-Con グリップでは両方のコントローラーを充電できません。コントローラーの平均自律動作は 20 時間と推定されており、そのサイズと充填量を考慮すると、これは驚異的です。確かに、隠すつもりはありませんが、充電するために毎回分解するのは非常に面倒です。

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ゲームの種類

実際、Nintendo Switch は、テレビ、携帯モード、小さな画面として使用するという 3 つの方法でプレイできます。これを行うには、脚を伸ばしてコンソールをテーブルの上に置くだけです。これで、目の前に小さな画面が表示され、一人でプレイすることも、分割画面またはローカル マルチプレイヤー モードで友達とプレイすることもできます。ポータブル ゲームで誰も驚かないでしょうが、どこでも 1 台のコンソールで 2 人、3 人、または 4 人でプレイできる機能には感銘を受けずにはいられません。

アイデアは素晴らしいですが、実行には少し欠けていました。基本的に私の不満は脚についてで、非常に薄っぺらに見えます。軽く触れると落ちる感じです。さらに、本体を脚の上に置いて充電することは不可能であり、これはまったくばかげています。たとえば、Aliでより便利なスタンドを購入することをお勧めします。しかし、それでもその機能に対応しており、コンソールは安定して立っており、ぐらつきません。

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携帯モードでのプレイの快適さはプレイヤーによって大きく異なります。 Vita や 3DS の背景に対して、コンソールは小さくも大きくも見えます。画面は、現代の基準からすると若干時代遅れの仕様にもかかわらず、クリアでジューシーな 720p 画像を生成します。ゲームによっては、ゲーム中、コンソールは 1080p を出力できることに注意してください。一般的に、私は画面がとても気に入りました。これは間違いなく、同社の最高のディスプレイであり、3DS と Wii U の両方の背景に対して素晴らしく見えます。これはタッチ スクリーンであり、一部の人にとっては同社が採用しているものです。共有しないことに決めた理由。応答性が高く、World of Goo など、一部のゲームはすでに指によるコントロールをサポートしています。任天堂のゲームは依然として伝統的なコントロールを好みます。

オンラインおよびオフラインのマルチプレイヤー

主要な側面、つまりゲームプレイ自体を詳しく見てみましょう。任天堂が常に保守的であり、インターネットに対して不信感と警戒心を抱いてきたことは周知の事実です。同社のオンライン サービスは、最後まで無料のままでしたが、常に競合他社に後れを取っていました。もうこれ以上はありません。今年の秋からは、競合他社よりもはるかに安価ではありますが、マルチプレイヤーの料金を支払う必要があります。

確かに、多くの問題が残っていました。はい、ボイスチャットさえも実際にはコンソールには存在しません。このために、同社はスマートフォンに特別なアプリケーションをダウンロードすることをお勧めします。控えめに言ってもばかばかしい。

マリオカート プレイヤーの最初のレビューは好意的ではありませんが、接続の品質を判断するのは時期尚早です。スプラトゥーン 2 のリリースにより、実際のテストが始まり、その後、同社がプレイヤーの流入にどのように対処するかがわかります。ただし、任天堂自身は、このサービスは「最終的に」秋にのみ開始されると主張しています。

オンライン サービスの観点から見ると、このコンソールは、その前身である 3DS や Wii U を背景に貧弱に見えることは注目に値します。そうです、プレイヤー専用の革新的で人気のあるソーシャル ネットワークである Miiverse は消滅しました。これは、友人と連絡を取り合ったり、スクリーンショットやアートを共有したりするのに最も便利な方法でした。残念ながら、このサービスは復活する予定はありません。おそらく同社は、社内ソーシャル ネットワークでは広告が提供されないことにようやく気づいたのでしょう。いずれにせよ、それは両方です。

私たちもここにはいない YouTube クライアント、Netflix など。ブラウザさえありません!これは単なるゲーム用のマシンであり、それ以上のものではありませんが、ブラウザについては沈黙していますが、人気のあるサービスのクライアントが登場することが約束されていました。この解決策がどこから来たのかは推測できます。同社の以前のコンソールのほとんどすべてが、ブラウザを通じて正確にハッキングされたのです。ただし、覚えておいてください。Nintendo Switch はタブレットのように見えますが、その機能は非常に限られています。音楽もビデオ視聴もカメラもありません。 3DS は画面も内容も控えめであったにもかかわらず、ブラウザーを備えており、3D で写真を撮ることもできたことに注目してください。

Nintendo Switch では、マルチプレイヤーがオンラインとローカルの分割モードの形式だけでなく、無線でコンソールを結合することも可能であることは注目に値します。壮大なマリオカート 8 デラックスは、この意味で特に優れています。ここでは、たとえば、それぞれに 8 人のプレーヤーを備えた 64 つのコンソールを組み合わせることができます。したがって、12 つのゲームを 人でプレイでき、 台のコンソールでの最大プレイヤー数は 人になります (Nintendo の時代と同様)。しかし、それだけではありません。コンソールを持っている友人がたくさんいる場合、ゲーム (パラレルワールド) の場合は、最大 台のコンソールをイーサネット経由で接続して、実際の LAN パーティーを開催できます。このようなことは起こりそうにありませんが、機会があるのは素晴らしいことです。

ゲームとグラフィックス

任天堂の新しい本格的なゲーム機は、実際にはポータブル機であったため、平凡な画面になるのではないかという懸念がありました。

すべては内部のチップによって制御されます Nvidia Tegra X1、で使用されているものと非常によく似ています。 Nvidia シールド。

コンソールのグラフィックスを判断するのは時期尚早ですが、Horizo​​n Zero Dawn のフォトリアリズムを期待すべきではないことは明らかです。しかし、これは任天堂なので、誰も予想していませんでした。コンソールの機能から判断すると、利用可能な主なゲームは壮大なゼルダの伝説: ブレス オブ ザ ワイルドで、批評家はこれを史上最高のゲームとほぼ認めています。

このゲームは元々 Nintendo Switch と Wii U の両方でのみリリースされる予定であったため、両方で利用可能であることを思い出してください。ゲームのグラフィックは同一であるにもかかわらず、Wii U は最大 720p の出力が可能ですが、Switch は据え置きモードで 900p を出力します。これは、前作よりも強力であることを示していますが、FPS が頻繁に低下するため、少し混乱しました。ただし、ポータブルモードでは、ゲームは非常に安定しています。

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今のところ、このコンソールの能力を判断できるほどのゲームはありません。ゼルダは Wii U からの移植なので、たとえば、最初の大型独占作品であるスーパー マリオ オデッセイを待ちましょう。

同社のゲームに馴染みのない人は、ここで何がプレイされるのかに興味があるかもしれません。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドに何か月も夢中になってしまうこともありますが、最初は利用できるゲームが十分ではないことは認めておきましょう。今後 12 か月間で、壮大なカートのマリオカート 8 デラックス、スプラトゥーン 2、新しい立体的なスーパー マリオ、そして興味深い新しいゲーム アームズなど、多くの強力な限定版がリリースされます。将来的には、会社のすべての主要なフランチャイズが表示される予定です。

「これは何ですか?」と尋ねるかもしれません。 FIFA と Call of Duty はどこにありますか?まあ、最初のものはすでに秋に登場するでしょうが、グラフィックパリティが欠如しているため、従来のマルチプラットフォームではさらに悪化するでしょう。 EA と Activision が独自の移植を行うかどうかは、コンソールの成功にのみ依存します。しかし、一つだけ確かなことは、もしあなたが「漫画ゲーム」について混乱しており、最新のシューティング ゲームにしか興味がないのであれば、このコンソールはあなたには向いていません。ただし、Nintendo Switch は、独自のゲームに加えて、インディーズ ゲームや有名なヒット作の質の高い移植を約束しています。たとえば、Minecraft は、ポータブル マルチプレイヤーのおかげで、コンソールでのゲームの最高のバージョンになることが容易です。すべては、このコンソールがPS Vitaからこのタイトルを引き継ぎ、「インディーマシン」になるという事実を示しています。

バッテリー

ポータブル デバイスについて話すとき、多くはバッテリーの寿命によって決まります。そして、Nintendo Switchのバッテリーについては多くのことが言われ、そのほとんどがマイナスでした。同社によれば、このゲーム機はゲームによって異なりますが、充電なしで 2,5 ~ 6 時間動作可能です。

テストにより、これが真実であることが証明されました。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの所要時間は約 2 時間半です。さらに絞り込みたい場合は、機内モードをオンにして画面の明るさを下げてください。

これは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、私の経験では、他のポータブルコンソールよりもそれほど悪くはありません。はい、3DSの調子はあまり良くありません。

評決

Nintendo Switch の本当の評価を下せるようになるのは 1 ~ 2 年後、どのようなゲームが発売されるか、そしてサードパーティ スタジオの約束されたサポートがどれほど真剣になるかが分かるときです。現時点では、これは成功した製品であり、すでに同社の最も速く売れているゲーム機となっています。これは真の革命となり、西洋 (伝統的なゲームを好む) と東洋 (ポータブル ゲームを好む) を団結させることを約束します。

技術的には、コンソールは印象的です。高品質で作られており、快適で快適にプレイできます。同社のことを知っていれば、クールな限定商品が期待できるでしょう。これは目を引き、興味をそそるものだが、ソ連崩壊後の市場全体が未だに任天堂が何なのかを完全には理解しておらず、より「アダルト」なゲームを備えたより強力なマシンを好むことは隠しようがない。任天堂は、80 年代のカラフルなグラフィックとマスコットを忠実に守り続けています。そして、ノスタルジーに対する彼女の強い打撃は、ほとんどの場合、私たちのそばに通り過ぎます。しかし、すでにロシア語圏の国民から前例のない関心が寄せられており、任天堂自体もあらゆる面で影響力を強めていると言えます。それがあなたにとって有益であるかどうかに関係なく、これが最近のゲームとテクノロジーの世界で最もエキサイティングなイベントの 1 つであることは否定できません。

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