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スーパーマリオメーカー 2 レビュー - Do It Yourself ゲームデザイナー

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私は任天堂の最後の世代のゲーム機について、退屈なほどたくさん書きました。議論され、批判され、称賛され、反駁され、長い間忘れられていたWii Uの関連性を取り戻すことは一般的には無駄でした。しかし、不注意なマーケティング担当者が一貫してそれを理解した場合、開発者は常に私のなすがままでした。私は Wii U ゲームのありのままの姿を賞賛しており、今でも、すべての再リリースを考慮しても、残念なゲーム機を所有する十分な理由だと考えています。しかし、「非対称」コンソールのために特別に作成された数多くの傑作の中で、 スーパーマリオメーカー いつも目立ってた。誤解されていたアイアンに新たな希望を約束したが、それは最後の藁、つまり多くの人に購入を強いた最後のプロジェクトであることが判明した。これまでマリオメーカーは人々の愛を享受し、重要性を保っていましたが、待望のSwitch向け続編のリリースは、Wii Uの熱烈なファンでさえ棺桶に最後の釘と呼ばれています。しかし、続編はオリジナルを超えましたか?

スーパーマリオメーカー2

読めないはじめに

10 年 2015 月 30 日、スーパー マリオメーカーが店頭に並び、購入を拒否することはほとんど不可能になりました。カラフルな小冊子を含む美しく印象的な版は標準価格で販売されました - 結局のところ、有名な配管工は歳になりました。もう一つ、あまり嬉しくない驚きは、ロシアの崇拝者たちの記憶に残っていた、それは箱に書かれた「オルボシュカ」という言葉だった。どうやら、彼らは世界的なリリース日に向けて非常に急いでいたようです。まあ、ゲームがとても良かったので許しました! LittleBigPlanet の最強の敵は、Media Molecule が作成した柔軟性と膨大なツールを約束することはできませんでしたが、同様に重要なもの、つまり最も創造性のない人でも創造力を発揮できるように考え抜かれたインターフェイスを提供する可能性があります。

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一見単純なデザイナーは、任天堂の天才的なUI、真似できないブランドの魅力、そして無限のコンテンツのおかげで繁栄しました。毎日、ユーザーは何百もの新しいそれほど愚かではない(そして非常に非常に愚かな)レベルをリリースしましたが、任天堂はそれを無視しませんでした。一般的に言えば、それは勝利だった。

スーパーマリオメーカー2

続編症候群

では、なぜ私はこんなことになってしまったのでしょうか?そして、『スーパーマリオメーカー 2』以前のタスクは単純だったようです。オリジナル版には多くの視聴者がいたにもかかわらず、コンソールのひどい不人気により、現在のスイッチ所有者のほとんどは結局、スイッチでのみ「プレイ」することになりました。 YouTube。必要なのは、元のチップからすべてのチップを転送し、新しいコンテンツで味付けすることだけです。一般に、これが起こったことです。私たちが長い間求めてきた新しいホイッスルが、デザイナーのすでに幅広い可能性に追加されました。崖、起動ボタン、「邪悪な太陽」、およびマリオの長年の歴史からのその他の要素が絵を補完し、クリエイターにさらに多くの可能性をもたらしました。しかしどういうわけか、『スーパーマリオメーカー 2』のリリースに向けて多くのものを失うことが起こりました。何かは製作者の凡庸なミスであり、何かは会社本社のせいである。

ゲームを購入する価値があるかどうかを理解するには、それが何であるかを明確に理解する必要があります。スーパー マリオ メーカー シリーズは、何よりも真のマリオ ファンと、余分な手間をかけずに快適に宮本茂の立場に立って感じたいクリエイティブな人々のために存在します。口ひげを生やしたプラットフォーマーが特別な感情を呼び起こさず、創造性を後者に任せる場合、『スーパーマリオメーカー 2』が登場する可能性は低いでしょう。特定の視聴者向けにまだ存在しています。わかりますか?そして今、詳細へ。

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スーパーマリオメーカー2

たとえそのプラットフォームが入力方法の 1 つとしてタッチ スクリーンを使用していたとしても、『スーパー マリオ メーカー』を Switch に移植することは解決可能な課題のように思えました。確かに、Wii Uゲームパッドのディスプレイは抵抗性であり、Switchは容量性であるため、画面の画面は異なります。つまり、Switch は指による操作を好み、Wii U はスタイラスによる操作を好みます。ゲームの場合、私にとっては常に後者の方が好ましいと思われました。スタイラスは快適で、小さな画面スペースを可能な限り使用できます。それに比べて指が大きすぎるように見えます。画像を遮って邪魔になります。これに関連して、ゲーム(限定版について - 以下)と一緒に、Switch 用の特別なスタイラスが販売されます。これにより、精度は低くなりますが、オリジナルのゲームプレイを再現できます。

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スーパーマリオメーカー2

第 2 部のほぼすべてがオリジナルを繰り返しているという事実にもかかわらず、その最高の品質のいくつかは単純に...失われています。たとえば、続編はそれほど…不条理なように思えます。オリジナルでは、たくさんのイースターエッグ、面白い変化するスタート画面、そして次のゲームオーバー後のマリオの連続的な叫び声のような率直に言って奇妙な驚きを提供しました。まあ、最も明白なマイナスは、インタラクティブなAmiiboフィギュアのサポートがなくなったことです。任天堂はおもちゃにスタンプを押し続けているという事実にもかかわらず、どういうわけかここではそれらを完全に忘れていました - オリジナルで実装されたAmiiboが他のどのゲームよりも優れていたという事実にもかかわらず!なので特別な衣装や音はありません。これは本当に省略されており、どうやっても説明できません。

スタイラスを持っておらず、コントローラーの助けを借りてすべてをしたい人には、ボタンですべてを行う機会がありますが、質問さえしないことを心からお勧めします。はい、すべてが可能ですが、そのような方法では作成時間が数倍に増加します。一般に、それは快適ではありません。私は最後まで、Joy-Con を使って加速度センサーとジャイロスコープの助けを借りてテレビに直接「絵を描く」ことができると信じていましたが、がっかりしました。しかし、World of Goo はそのような機能をサポートしていました。

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スーパーマリオメーカー2
インターフェースは一般に論理的で、簡単に慣れることができます。すべてのアイテムはさまざまなカテゴリに分類されます。

インターフェイス自体も変更されました。すべてのツールが表示される 1 つの大きな画面の代わりに、ニワトリでクリックできるカテゴリがあります。ある意味、それはより便利ですが、時々あなた自身が何を使用すればよいかわからないことがあります - そのような瞬間には、すべてを一度に見る方が良いです。

ゲストワーカーマリオ

スーパー マリオ メーカー 2 は、相互に完全に互換性のあるいくつかのオリジナル スタイルをサポートしています。 3、スーパーマリオワールド、New スーパーマリオブラザーズU. 原作通り。作業プロセスの途中で、突然 2015 番目のスタイルが必要であることに気付いた場合は、簡単に切り替えることができます。すべての要素は元の位置に残り、単に 3 番目のスタイルを取得するだけです。すべてのスタイルに追加の (そして非常にクールな) 要素が追加され、そのほとんどは 年以来崇拝者が祈ってきたものであり、完全に新しい音楽さえも得られました。しかし、本当に新しいトピックはスーパーマリオ D ワールドだけです。上品でとても美しいが、他人と相容れず、物の数をケチる。他の多くの人と同様に、私も将来的には新しいスタイルの有料 DLC が登場すると確信しています。

私はいつもスーパーマリオメーカーのインターフェースを賞賛してきましたが、この点ではほとんどすべてが変わっていません。新しいプレイヤーを怖がらせないように、すべてがここで行われます。 『リトルビッグプラネット』が可能性の多さに率直に言って恐ろしいと感じたとしても、『スーパーマリオメーカー 2』はすぐに試してみたくなるでしょう。そして、どこから始めればよいかまだわからない人のために、非常に広範囲にわたるわかりやすいチュートリアルがあります。どんなに面白くても、それはチュートリアルであることに変わりはなく、スキップしたほうがよいでしょう。しかし、それでも忍耐強くいることをお勧めします。デザイナーの可能性は驚くほど広いのです。まばたきすると、最も強力なツールが残される可能性があります。

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スーパーマリオメーカー2
エディターとゲームプロセス間の切り替えは瞬時に行えます。エディターでは、マリオの最新の動きをすべて確認できます。

プロセス自体は簡単です。スタイルを選択し、テーマ (夜、城、冬、ダンジョンなど) を選択し、オブジェクトを選択して、実行します。ニワトリを使用すると、複数のオブジェクトを一度に選択してコピーできます。オブジェクトを長押しすると、別のフォームが開きます。たとえば、緑のクッパ(プラットフォームから落ちる)ではなく、赤のクッパ(より賢く、ポストから離れない)が必要な場合です。以前は、選択プロセスはそれほど直感的ではなく、オブジェクトを振る必要がありました。ある意味、スーパー マリオ メーカー 2 はグラフィック エディターに似ており、開発者のロジックを理解した後でのみ使いこなすことができます。

すべてがとてもきちんとしていて、快適で、気取らないです。任天堂は私にブランドのスタイラスをくれましたが、これが新しい世界を快適に描くための最良の方法であることを確認できました。はい、Wii Uの利便性にはまだ程遠いです。ペンをケースに隠すことは不可能で、かなり大きく、精度もまだ不足しています。夜にベッドで「仕事」をする場合は、スタイラスの柔らかい部分がディスプレイに当たる甲高いきしみ音で近くの妻または夫が目を覚ますという事実に備えてください。何度か誤って硬い部分を画面にぶつけて、灰色になりそうになりました。大丈夫です。

正直に言うと、最悪の事態を予想していました。生きることは可能です。地下鉄の中でも問題なく小さな傑作を作成しましたが、恥ずかしがって家で削除しました。リトルビッグプラネット PS Vita で人々が作成したものを思い出して、ポータブルの画面と Switch の画面を比較してください。一般に、心配する必要はありません。

そして、私はまだ主要な革新である協力ゲームについては言及していません。一緒に創造できるようになりました。これは本当に素晴らしいことですが、誰も気にする可能性は低いですが、それでもより「親密な」プロセスであり、2人目の人だけが介入します。さて、コントローラーの制御についてはすでに述べました。ただし、作成した各レベルを (ローカルまたはネットワーク経由で) 一緒にプレイすることができます。これは私が長い間望んでいたものです。

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では、満足していない私たちはどうでしょうか?

最初のパートと同様に、スーパー マリオ メーカー 2 は、クリエイターからのビルトイン レベルとプレイヤーからの無限のコンテンツ ストリームによって、クリエイティブではない人々を引きつけようとしています。 ここに 本当の進歩は目前に迫っています。多かれ少なかれ本格的なシングル プレイヤー モードがついに登場しました。フルボイスのストーリーモードを備えたLBPはまだ遠いですが、その革新性は依然として優れています。 「ストーリー」によれば、マリオがピーチ姫のために建てた城は地球上から消え去ったため、新たに城を再建しなければならないという。これを行うには、レベルを通過してコインを獲得する必要があります。

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このプロットは、一種の控えめなチュートリアルとして機能します。ゲームが進むにつれて、古いオブジェクトの新しい使用方法を学ぶだけでなく、日本人の無限の創意工夫に単純にインスピレーションを受けることになります。それが非常に難しい場合は、いつでも補助アイテムを呼び出すことができます。これもシンプルですが優れたアイデアです。それがより大きなものに成長することを願っています。ゲーム中であってもクリエイターであり続けるこの機会は、シリーズの進化の次の論理的なステップのように思えます。 Scribblenauts がすぐに思い浮かびます。

スーパーマリオメーカー2
シングルプレイヤーモードは驚くほど悪くなく、面白​​い会話やコントで笑わせることもできます。

単一モードが合格した場合、または「中程度」すぎると思われる場合は、何百ものカスタム作成を試してみましょう。ここにはさらに多くのオプションがあります。たとえば、タグ、新しいフィルター、不良レベルをマークする機能などがあります。しかし、最も不快な瞬間は、Nintendo Switch Online サービスの有料メンバーシップを取得し、要求した会社の方針に関するものです。これはオンライン マルチプレイヤー (ここに質問はありません) だけでなく、レベルの平凡なロードに関するものなので、非常に不快な瞬間です。つまり、サブスクリプションがなければ、購入者はゲームの大部分、つまりユーザー コンテンツを利用できないことになります。同様に、自分の作品を無料で共有することもできません。

LittleBigPlanet 3 では PS Plus を持たないユーザーでもレベルをダウンロードできましたが、スーパー マリオ メーカー 2 にも同様の忠誠心を期待していませんでした。購読の意味が分からない人を怖がらせた不快な瞬間。私は彼らの意見を理解しています。もしある人がシングルユーザータイトルを好むなら、なぜメンバーシップが必要なのでしょうか?そして、これらはマリオメーカー 2 がわずかに脅迫している人々です。良くない

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スーパーマリオメーカー2
新しい擬似 3 次元テーマは満足ですが、もっと多くのテーマが欲しいです。できれば追加料金なしで。スーパーマリオ D ワールドのテーマの特徴の つは、背景から敵が出現するときの画面のボリュームです。

ご希望のボックス

コンソールユーザーにとっての永遠の質問 - 買う 「デジタル的に」、またはディスク/カートリッジ上で。ロシアでは、標準版と限定版の 2 つのエディションが小売店に登場しました。通常商品を予約または初日に購入した人には、ブランドのタッチペンがプレゼントされる。しかし、限定版をよく見てみることをお勧めします。これには、それに費やしたお金が本当に報われます。このパッケージには、非常にクールなスタイルブックと非常に便利なスタイラスが含まれているだけでなく、オンラインへの 1 年間のサブスクリプションも含まれています。私たちが発見したように、これは単に必要なことです。

スーパーマリオメーカー2

限定版の内容は私の手元にあるので、全くの遠慮なくお勧めできます。そして、普通の箱は、より強力な(エゴ - 彼らはそれに勝つことはないでしょう)Wii U用の標準版の隣にいくぶん恥ずかしそうに見えます。

スタイルブックは非常に優れており、追加の画像が適用されるプラスチックの透明ダストカバーが付いています。

評決

スーパーマリオメーカー2 』はヒットする運命にあるが、オリジナルと同じセンセーションを生み出す可能性は低い。それはポップカルチャーの画期的なイベントにはならないだろうし、3月にはたくさんの目新しさがあったのに、他の目新しさの中に埋もれてしまうかもしれない。彼女は失望するだろうか?決してそうではありません。より高い確率で、創造的な人は理想的なレベルを作成するために何十、何百時間も投資し、ギャンブルをする人はその通過点に投資することを保証します。不快な瞬間がいくつかあったため、このゲームに完璧な評価を与えることはできませんでしたが、続編はその役割を果たしました。ついに DS でのコミック版のことを忘れて、どこでも本格的なスーパー マリオ メーカーをプレイできるようになりました。

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