Root Nation物品技術RN FAQ #2: スマートフォンのプロセッサ、そのパワー、オーバークロック、比較

RN FAQ #2: スマートフォンのプロセッサ、そのパワー、オーバークロック、比較

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初めてスマートフォンを購入するとき、多かれ少なかれ熱心な人なら誰でも、それがどれほど強力であるかについて考えたと思います。 とにかく数字で。たとえば、以前使っていた LG G2 には 2,23 GHz のコアが 1,5 つあるプロセッサが搭載されていましたが、当時のラップトップにはそれぞれ GHz のコアが つしかありませんでした。したがって、今日は Root-Nation FAQ はまさにこれ、つまりモバイル プロセッサとそれに関する主な質問に特化しています。

クアルコムオフィス
写真:glassdoor.com

モバイル プロセッサは非モバイル プロセッサとどう違うのですか?

一般のユーザーは、スマートフォンとデスクトップの異なるプロセッサの周波数が同じであれば、電力は同じになると考えるでしょう。実際、プロセッサ自体に依存するのは AnTuTu ベンチマークとより特殊なアプリケーションの数値だけであり、システムのパフォーマンスは後で説明するチップセットなどの概念に依存します。

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デスクトップ プロセッサは、ゲームと同じくらい仕事でも頻繁に使用されます。悪用されるのは、 Sony Vegas、Photoshop でのサウンド編集、3 次元シーンのレンダリング時。 「Pocket」プロセッサは、テキストの書き込み、ストリーミングビデオの視聴時、負荷が最小限のタスクで最もよく使用され、そのパワーは主にスムーズなアニメーションと単純なリクエストの処理速度を保証します。

CISC リスク

上記の違いは、スマートフォンのプロセッサがいわゆるシングルチップシステムであるという事実に起因します。つまり、ビデオ アクセラレータ、RAM、Bluetooth、GPS、4G などのデータ送信システムがすぐに搭載されます。デスクトップ PC では、これらすべてのスロットはマザーボード上にあり、「チップセット」と呼ばれる特定のスキームに従って配置されています。そして、これらのコンポーネントのほとんどは購入する必要がありますが、単結晶システムにはすでにインストールされています。デスクトップ コンピューターに最も近いものはマイクロ PC です。 Lenovo イデアセンタースティック 300。追加するだけです モニター!

Lenovo イデアセンタースティック 300

その理由は、建築という用語が非常に複雑であるためです。これは、1 つまたは別のプロセッサによって特定の方法で処理できる一連のコマンドです。つまり、私たちはロシア語を話すことができ、それを学ぶのは問題なく、日常生活で自分の考えを表現することができます。そして、用語は豊富ですが、はるかに柔軟で技術的な科学言語があります。それを学ぶのは困難ですが、目の前に設定されたほとんどすべてのタスクを実行できるようになります。

アーキテクチャ PC 用の 86 ビット プロセッサが動作する x32 は、CISC コマンド セット、つまり複雑な命令セット コンピュータで動作します。これは技術用語です。 ARM アーキテクチャは 64 番目の道を選択し、簡略化された RISC 命令セット (縮小命令セット コンピュータ) を使用します。これは簡略化された口語言語です。この違いから、エネルギー効率、設定されたタスク、および単結晶システムの必要性が決まります。ちなみに、RISC のバリエーションは x でも使用されます。

次に、スロットルなどの事実を覚えておく必要があります。知らない人のために説明すると、これは、プロセッサの強い加熱によりプロセッサの速度が低下するプロセスです。燃え尽きないように、より低い周波数で動作するだけです。最近のデスクトップ プロセッサにはクーラーが搭載されており、システム ブロックの容積により、通気孔を含めて内部の空気が自由に循環できるため、この問題が発生しにくくなっています。

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スロットリング
写真: blogs.mentor.com

モバイルプロセッサは、たとえばバッテリーとディスプレイの間に挟まれており、加熱されるとスロットリングがこれまで以上に顕著になります。同時に、不快な感覚もあります。スマートフォンが金属製の場合、危険な温度まで加熱する可能性があり、手に持つのは非常に不快になります。

ARM v6、ARM v7、ARM v8 の違いは何ですか?

Google Play では、ゲームやアプリケーションの署名に「ARM v6 で機能を確認しています」や「ARM v7 とのみ互換性があります」などの文言が書かれていることがよくあります。これは ARM v%tsiferka% とは何ですか?答えは簡単です。これは x86 や x64 のようなアーキテクチャです。

Qualcomm-スマートフォン

まず最初に、ARM v6 プロセッサは 32 ビットであり、その制限の多くはこれに由来するものであることに注意してください。これらは、大量の RAM をサポートせず、複数の物理コアをサポートせず、Adobe Flash テクノロジをサポートしません (すぐに使用できるソフトウェア サポートはすぐに追加されました)。 ARM v7 は上記のすべてをサポートしますが、依然として 32 ビット システムです。

最初の 64 ビット マイクロアーキテクチャは 2010 年に ARM によって導入されました。これは ARM v8 であり、Cortex-A53 や Cortex-A57 から始まる最先端の (当時) プロセッサ モデル、および A7 シングルチップでサポートされていました。 iPhone 5Sなどに採用されたシステム Apple 2013年。

ウェアクアルコム

要約すると、「多ければ多いほど良い」という言葉の理想的な実装が得られます。 ARM v6 は ARM v7 よりも悪く、ARM v7 は ARM v8 よりも悪くなります。それにもかかわらず、価格が低いため、「シックス」は依然として低価格のデバイスに配置されており、ゲームには最小限に重点が置かれ、バッテリーにはそれほど貪欲ではありません。そして、新しいモデルがどれほど最適化されていても、周波数が増加すると、電力の必要性も高まります。

スマートフォンのプロセッサの階層は何ですか?

私はずっと前に、LG G2とLG Gのどちらのスマートフォンがより強力であるかという論争が始まったときに、この質問に注目しました。 Samsung Galaxy 注3?後者は LG よりも 3 つ多い 3 コア プロセッサを搭載していましたが、競合他社を大きく上回ることはできませんでした。それは GB の RAM のおかげでした。また、Note プロセッサーが連携して動作しないことも気に入りました。このことから、互いに助け合うことができない つのエンジンを搭載した車の例えが浮かび上がりました。

先日、この質問が 650 回目に出たのは、Qualcomm Snapdragon 625 と 1,8 チップセットを比較しようとしたときで、最初のチップセットには 2 GHz で コアがあり、 番目のチップセットには GHz で コアがあることがわかりました。当然、番目の方が良いと思いました。比較サイトでも同じような結果が出ました。しかし、同僚は私を訂正し、次のように反論しました。

Qualcomm Snapdragon 650 には 72 つのコアがありますが、そのうちの 625 つは Cortex-A53 であり、53 分以内にフラッグシップ スマートフォン コアになります。 Snapdragon 72 には つのコアがあり、すべて Cortex-A です。また、マルチタスクの特殊性を考慮すると、電力を担当する最も古いプロセッサーとなります。 A バリアントは周波数の点でのみ A よりも優れていますが、これは重要な特性ではありません。

皮質a53対皮質a72

残りの点では、L2 キャッシュのサイズ (72 倍) から始まり、Dhrystone パフォーマンス (53 倍以上) に至るまで、A53 は A72 よりも優れています。最も重要な違いは、big.LITTLE バンドル内のカーネルの役割です。これこそが、 つのエンジンを搭載した自動車を有益な購入にする理由です。弱くて省エネのコアは弱いタスクに使用され、強力でリソースを大量に消費するコアは強力なタスクに接続されます。 A は LITTLE コアの役割とビッグコアの役割の両方を実行できますが、A はビッグコアのみです。私の意見では、これはカーネル間の階層を最も明確に示しています。

これに加えて、単結晶システムには他のパラメータがあります。たとえばGPU。 650 には Adreno 510 が搭載され、625 には 506 が搭載されています。そのため、650 プロセッサは、ゲーム、ビデオ、その他のグラフィックスを操作する場合に優れた性能を発揮します。カメラの最大解像度、4G、さまざまな Bluetooth および Wi-Fi 標準のサポートはスマートフォンのプロセッサーに依存することだけを述べておきます。 NFC そしてGPS。なぜそれについてのみ言及するのでしょうか?平均的なユーザーには必要ないからです。

クアルコムCPU

スマートフォンは、PC とは異なり、置き換えることができないため、個々の要素に基づいて選択されます。スマートフォンモジュールを追加できない NFCもちろん、Project Ara ではない場合 (どうやらそれはもう離陸できないようです)、パソコンがあれば簡単に行えます。そして、私たちはスマートフォンを選択します。たとえば、4G のサポート、RAM の量、または画面の品質 (AMOLED か最も一般的な TFT か) を確認します。したがって、チップセットを直接選択するのではなく、その上の個々のコンポーネントを通じて選択します。

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プロセッサーのコア数はどのくらい重要ですか?

ここでの状況は実際には非常に厄介です。コアの数が増えると発熱量も増えると言うのは簡単で、コアが強力であればあるほど、バッテリーの消費量も多くなります。しかし、いいえ、技術的プロセスが優れているほど、出力は高くなり、放熱は低くなります。また、big.LITTLE に関連して、バッテリー消費はそれほど予測どおりに動作しません。そして、重要性は非常に個人的な概念です。

もちろん、シングルコアプロセッサは4Kビデオの視聴には適していません。テッセレーション、スムージング、アンビエント オクルージョンを備えた Unreal Engine 4 エンジンのゲームの場合、すべてのコンピュータ プロセッサが適しているわけではありません。モバイルではどうなるでしょうか。メニューのブレーキが煩わしい場合、またはプログラム間の切り替えに時間がかかりすぎる場合は、はい、より強力なプロセッサが必要です。

ヘリオ-x20

同時に、問題の一部はコアの数を増やすことによってのみ解決でき、他の部分はコアの品質を向上させることによってのみ解決できます。あまり貪欲ではないタスクが一度にたくさんある場合はコアがそれらを解決し、非常に重いタスクがいくつかある場合は周波数、キャッシュ、一般的なパフォーマンスなどを解決します。新しいモデルは通常、この点でより最適化されているため、電源と、そして重要なことに加熱の問題も簡単ではありません。自信を持って言えることは 1 つだけです。コアが多ければ多いほど良いというわけではありません。

モバイルプロセッサをオーバークロックするのは意味があるのでしょうか?

プロセッサー、ビデオ カード、さらには RAM のオーバークロックについて、誰もが少なくとも一度は聞いたことがあると思います。そして、このプロセスの人気に関連して、そのような疑問が生じます-スマートフォンでそれを行う価値さえありますか?

はい、それは理にかなっています。しかし、すべてが順調です。まず、ルート アクセスがないと、ストック ファームウェアの周波数が厳密に固定されているため、オーバークロックは機能しません。次に、シンプルなユーティリティ AnTuTu CPU Master をインストールする必要があります。これには、いくつかのスライダーのみが含まれています。私たちはそれらを希望のパーセンテージに設定しますが、20% 以内に増やすことをお勧めしますが、4PDA の専門家はデバイスに損傷を与えることなく 60% まで加速することができました。スマートフォンを再起動すると、次の周波数変更の前に、正式にオーバークロックされたスマートフォンが完成します。

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スマートフォンをオーバークロックする方法がわかったので、次はその理由を考えてみましょう。論理的ですね。はい、頻度が 20% 増加するとパフォーマンスが向上しますが、ゲームでもメニューでも目立ちません。ゲームの速度が低下した場合、オーバークロックでは状況を救うことはできません。最適化が不十分であるか、十分な GPU または RAM が搭載されていないため、プロセッサーが遅延を防ぐことはできない可能性があります。

それでは、増加は結果をもたらさず、何の消費が増加するだけですか?そう、栄養です。ここに私の歪んだ論理が隠されています。周波数を上げることも、下げることもできます。はい、これによりパフォーマンスが低下しますが、重大な状況ではデバイスがより長く動作する可能性があります。

繰り返しになりますが、スマートフォンは通常、周波数を扱うように最適化されているため、そのような操作が顕著な変化をもたらすという保証はありません。それにもかかわらず、チャンスはあり、それは生産性を得るチャンスよりも明らかに具体的です。 OnePlus 3 一部の格安スマートフォンから。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
たくさん書きます、時々トピックに書きます。私はコンピューターやモバイル ゲーム、PC の組み立てに興味があります。私はほとんどエステティシャンで、嫌いよりも楽しむことを好みます。
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1 コメント
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放浪のエンジニア
放浪のエンジニア
4年前

ありがとう有益な記事。私は自分自身にとって何か新しいことを学びました。