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Middle-Earth: Shadow of War についての考え - 業界が必要とする次世代?

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Middle-Earth: Shadow of War についての考え - 業界が必要とする次世代?

最も面白い話は Middle-Earth: Shadow of War で起こりました。私は個人的にすでに何度も見ています。統合されたボックス アートにより、トレーラーが早期に公開され、予定より早くゲームが公式発表されました。トレーラーは誇大宣伝の津波を引き起こし、その気になればハワイを地表から洗い流すこともできました。そして、最初の 16 分間のゲームプレイ ビデオを見て、私はさまざまなトピックについて自分の考えを表現したいと思いました。ゲーム。

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『Middle-Earth: Shadow of War』では何が起こるのでしょうか?

中つ国での今後の冒険は、タリオンと彼の精神的な、そして適切なタイミングで物理的な同盟者であるエルフ鍛冶屋ケレブリンボルの幽霊の物語を継続します。おそらく、その子供たちの名前は、デオキシリボヌクレイン、エヤフィジャディライクドル、そして...ヴァシー - 純粋な軽蔑です。 『モルドールの影』では、このかわいいカップルがサウロン卿にお茶を飲ませたり、スリッパを盗んだり、定期的にオークの将軍を殺したりして彼を怒らせました。 Shadow of War はさらに一歩進んで、私たちの熾烈なコンビを小さな悪党から直接の競争相手へと進化させます。

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重要なのは、ゲームの開始時に、ケレブリンボールとタリオンが独自の監視の指輪を形成するということです。おそらく、シルマリルンを隅から隅まで知っているトールキンの注意深い読者は、そのような出来事に精通しているかもしれませんが、私個人にとって、新しいユーバーリングを作成するという事実は、ロボコップの体内でイエス・キリストが復活することに等しいです。そして、この超兵器は、後方部隊のために念を押しておきますが、私たちのものです。私たちの個人的なものです。

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しかし、さらに進んだ方が良いです。タリオンはサウロンから自我を勝ち取り、モルドールを征服するために自分のオーク軍を集め始めます。やめて、予約注文のために急いで腎臓を売らないでください、それだけではありません。 Middle-Earth:Shadow of War で独自の軍隊を作成するために、開発者は修正された Nemesis システムを利用しました。そう、これは『シャドウ オブ モルドス』を「トールキンをベースにしたアサシン クリードのクローン」にすることを許さず、真の画期的な次世代、つまりインタラクティブ エンターテイメントの進化の次のレベルにあるプロジェクトにしたのと同じものです。

中つ国: シャドウ オブ ウォーのゲームプレイ

ゲームのアルファ版ゲームプレイの最初の 16 分間のビデオでは、セレゴスト要塞の襲撃と、ドラゴンとの焼夷パーティーの愛好家であるウル・ハーコンとの戦いが示されています。ビデオからいくつかのことが明らかになります。まず、ゲームエンジンは前編から残り、ネメシスの開発とバリエーションの増加に総力を注ぎました。つまり、ゲームの続きはより深くなったのではなく、より広くなったということです - そしておそらくこれが、私が今これらの行を書いている主な理由です。

実際のところ、ゲームプレイではなくグラフィックスという点での業界の発展は私にとって非常に残念です。誤解しないでください。私は Minecraft がビデオ ゲーム開発の最高峰であるとは考えていませんが、Unreal Engine 4 のリリースとフランスのアパートをレンダリングしたデモ ビデオの後、フォトリアルなグラフィックスは可能であることに気づきました。今ではそれが手に入るし、目の保養を見たいという自然な欲求は完全に枯れてしまった。したがって、私の側では膨大な数の豪華なノベルティにアクセスできるという事実にもかかわらず、(G2A.com、すべて)、ニュースを書く合間に、私はヒーローズオブマイトアンドマジック3をプレイしていますが、グラフィックファッションの傾向によれば、〜年で完全に時代遅れになる斬新なものには注意を払わず、人生に完全に満足しています。

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そして今回、『Middle-Earth: Shadow of War』のトレーラーが公開され、物議を醸すグラフィック面ではなく、より広い意味でのゲームプレイにおいてシリーズが発展していることが明らかになった。ネメシスはステロイドを注入され、最後のゲームの原則に従って、対戦相手だけでなく自分の軍隊も選択する必要があります。オークのリーダーは主人公を裏切り、彼を助け、忠実に奉仕し、昇進を獲得します。 (独自の要塞を持って)あるいはサウロンの側に行くか。

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これは非常に重要な革新です - 『Middle-Earth』シリーズだけでなく、私が思うに、トールキンのインタラクティブな世界でも同様です。初めて、私たちはロード・オブ・ザ・リング三部作の主人公になり得るキャラクターとしてプレイし、アラゴルンと互角に戦いKOしますが、代わりにオークを軍隊に集めます。そしてオークは突然、血を貪る単なる邪悪な怪物ではなくなります。彼らはもはや悪者ではなく、同盟者であり、協力者であり、私たちの臣民であり、おそらく忠実な友人でさえある - 誰にもわかりません。各オークとの個人的な物語を作成するというネメシスのアプローチからも、それが明らかになります。

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もしオークたちが本当に典型的な悪者であることをやめ、私たちがオークたちと感情的なつながりを築くことができれば、私の個人的な見解では、これは『Middle-Earth: Shadow of War』が期待できる最大の成果となるでしょう。平坦ではあるがカリスマ性のある悪者の中から、彼らは紛争の本格的で非常に興味深い側になるでしょう、それは常に良いことです。

それで、ネメシスの新機能は何でしょうか?

このような背景に対して、今後のゲームからの多くの事実は消え去ります - 大部分のゲームプレイによるいくつかのステージでの要塞の占領、映画撮影の増加、オークの優れたアニメーション、妨害行為を組織する能力、ドラゴンに鞍を付ける、先頭に同盟者を配置する占領されたエリア...私が一般的なパイルのハイライトから離れていることに加えて、同じネメシスによる予測不可能性があります。

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具体的には、ゲームプレイ ビデオには、タラック ザ サンダーラーに関連する一連の瞬間がありました。タラック ザ サンダーラーは、タリオンを裏切って殺され、暗黒卿サウロンによって個人的に生き返らせたオークの死霊術師です。初めてGGは要塞の入り口でタラックを殺しますが、ネクロマンサーは数分後に戻ってきます。そして今度はオークのリーダーであり私たちの同盟者であるモズ・デッド・アイが彼にさらにいくつかの穴を開けます。これは突然起こります。100 番目のゲームでは、これは通常の予測可能なスクリプトだと思いますが、Nemesis の働きにより、他のプレイヤーではこのようなことは起こらないと私は % 確信しています。

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このようなイベントの映画撮影と独自性により、Middle-Earth: Shadow of War というゲームにリプレイの可能性が与えられ、私は感銘を受けました。もちろん、それはすべて茶番かもしれませんが、ネメシスは完全にめちゃくちゃで、それは本当に脚本であり、ビデオは素晴らしい監督でした。 No Man's Skyにも似たような事がありました。このシステムが最大限に機能した『Middle-Earth: Shadow of Mordor』の存在は私に希望を与えてくれます。そして、そのような強力なメカニズムを打ち破るには、挑戦する必要があります。

AAA ゲーム、特に Shadow of War におけるマイクロペイメント

中つ国では: シャドウ オブ ウォーの予約注文ページ Steam ユーザーは、ゲーム内にマイクロトランザクションがあることに気づきました。このようなポリシーはこれが初めてのケースではなく、前回の Assassin's Creed と Deus Ex では追加コンテンツをリアルマネーで購入することが可能でした。 「デュース」では、スキンは純粋にスキンのためだけに購入されたわけではなく、ポンプの増加とゲーム内通貨の増加のため、バランスに直接影響を与えました。実はこれらは有料のチートコードでした。

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非常に長い間、私はそのようなアイデア、特にバランスシートに打撃を与えるAAAプロジェクトの有料コンテンツに徹底的に反対してきました。この件に関しては、私は Vytas Mickus の側でした。そのような点に注意を払わないと、開発者はユーザーの首に座って足をぶら下げるまで、どんどん深く押し込み始めます。

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『Middle-Earth: Shadow of War』に関する誇大宣伝は、マイクロトランザクションに関するニュースによって補われ、この問題での立場をわずかに平準化するのに役立ちました...そして私に瞑想を強制しました。私たちと業界全体はマイクロトランザクションにどれだけ深く取り組んでいますか?なぜ企業はこのようなことをするのでしょうか?それは業界、貸借対照表、ユーザー、その他すべてにどれだけの損害を与えるのでしょうか?

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ゲーム システムにおける企業についての私の考えは後ほど述べますが、企業はマイクロトランザクションなどの導入を部分的に正当化します。ここで、この種の支払いによる直接的な害に焦点を当てましょう。ゲームの進行を早めたり、難しい瞬間をスキップしたりできる有料のチートコードについて話しています。そして、これに反対する主な立場は、マイクロトランザクションはF2Pセクターに独占的に位置づけられており、マイクロトランザクションはプロジェクト存続の条件である、というものだった。そして、AAA ゲームでは、この種の支払いは専ら、自分の懐をもっと満たしたいという企業の貪欲から来ています。

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これはまったく議論ではありません。その理由については後で詳しく説明します。マイクロペイメントがゲームに登場し、有料のチートコードの役割さえ果たせるようになったなら、その時が来たということだ。つまり、産業の発展がこれにつながったのです。これは多くの人が好まない革新ですが、私の記憶では、最初は徹底的に悪く受け止められた同様の出来事がたくさんありました。たとえば、サービス Steam 存在当初は非常に貧弱でバグが多かったので、パーマネントにバインドし、控えめに言っても不安定なオンラインでは破壊してしまう可能性がありました。 Valve 端付き誰がそんなことを考えただろうか Steam この言葉は怖くないのですが、ゲーム界に革命をもたらすでしょうか?さて、結局のところ、文明国ではゲームのデジタル配信が標準であり、CIS であってもディスクは摩耗します。

有料チート - すべてはそんなに悪いことですか?

はっきりさせておきますが、私はマイクロトランザクションがユーザーにとって必要なもの、根本的に優れたもの、または完全に役立つものであるとは考えていません。私は単に、F2P 要素の出現と、トリプル A 業界の製品との一般的な混合は、実を結ぶかもしれないし、実を結ばないかもしれない自然な進化の過程であると信じています。ゲームのバランスと、有料チートがゲームに影響を与えるという事実については、ゲーム業界には、チート コードなしでは優れたゲームが つも存在しなかった時代があったことを思い出してください。

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同じグラント セフト オート バイスシティは、チートのおかげで多くの人の心に落ち、チートを使って陰謀を乗り越えた人もいます。バランス取れてたのか?もちろん!しかし、これは業界を破壊することはなく、業界を強化し、実験者やサンドボックス愛好家の層を業界に引き付けました。初めて DOOM 3 にアクセスした私でさえ、ゲームはプレイしませんでしたが、コンソールでプレイしました。モンスターを生み出したり、武器を調べたり...

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そして、有料チートに関する重要な点は選択です。選択肢が多ければ多いほど良いのです。無料のチートは私たちの選択肢を制限しませんでした、そして有料のチートを使用する前に私は72回考えました-それだけの価値がありますか?もう何回か試してみるべきではないでしょうか?このゲームはもう少しお金を投資するのに十分ですか? それとも開発者をサポートして、次のプロジェクトにもう少しチャンスを与えますか?正直に言うと、Black Isle Studio の第 2 部のリリースを支援するために、Fallout で ドル半で M を購入する機会があったなら、私は武器庫全体を購入して、お返しに銃を受け取るでしょう。特に、著作権侵害のせいでスタジオが Interplay と同じくらい倒産するだろうと知っていたらなおさらです。

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当然のことながら、私の議論は何百人もの読者から何十人もの他の人たちによって反論されるでしょうが、個人的には自分の考えの結果に満足しており、Middle-Earth: Shadow of War はこれに感謝しています。ご存知のとおり、私は試合を待っています。そして、あなたの好みが私と似ているなら、あなたもそれを待つべきです。現時点では、G2A.com でこのリンクを介してスタンダード エディションでのみゲームを予約注文できます。個人的には予約注文はお勧めしませんが、いずれの場合でも選択肢は与えます。

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メタルコアマン
メタルコアマン
7年前

私は待っています一次試験には合格しましたが、特別な意気込みはありませんでした。プレイしてから数週間後、このゲームには私の心に残るクールで難しい瞬間がたくさんあることに気づきました。後半のゲームプレイは私に感銘を与えたので、ぜひ取り入れたいと思います。でも予約注文もやってないんです。