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ベセスダのフォールアウトが古い部分よりも悪い理由

フォールアウトが大好きです。シリーズ全体。ほとんどプレイしたことはありませんが、Tactics が好きなところもあります。雰囲気、プロット、ロールプレイング システム、キャラクター、イースター エッグ、ガウス ライフル、イズブラニー、GEKK、これらすべてがカルトとなり、今日に至るまでこのシリーズが大好きです。ただし、Fallout 3 のリリース後、シリーズは Black Isle/Obsidian と Bethesda Software 製品によってリリースされたゲームに分割されました。後者は前者のファンの大多数によって抑圧されており、この記事ではこの対立の根源に迫ろうとします。

フォールアウト VS フォールアウト

Black Isle/Obsidian 側からは、Fallout 1、Fallout 2、Fallout New Vegas が比較に含まれ、Bethesda 側からは、Fallout 3 と Fallout 4、Wasteland、Van Buuren、Fallout Tactics、Fallout: Brotherhood of Steel が比較に含まれました。は比較対象には含まれておりません。

始める前に、次のことを言っておきます。私は Fallout 3 も Fallout 4 も悪いゲームとは考えていません。それらは良いゲームであり、いくつかの場所では達成不可能な指標でシリーズの競合他社を上回っています。重要なのは、F3/4 は悪い「フォールアウト」であり、以前のアイデアを継続せず、継続した場合は多くの点で負けるということです。

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たとえば、Fallout New Vegas は優れた「Fallout」ですが、シューティングゲームとしては失敗しており、かなり弱いゲームです。なぜ?ラスベガスは居心地が良くて面白くて、優れたロールプレイング要素、興味深くよく考えられたDLC、ミーム兵器があるが、同時に信じられないほど不具合があり不正確で、曲がった射撃システムがあるので、私は退職までここを離れることができる。まったく、このパートのガウスライフルはシリーズの中で最悪であり、これは第 2 パートのファンにとっては顔面平手打ちです。スーパー大ハンマー。カバー付きそして「Uluchshennye kryticcheskie」という特典を取得しました。

一方、Fallout 4は非常に弱いFalloutですが、素晴らしいシューティングゲームで非常に高品質のゲームです。ロールプレイング システムが世界に与える影響はばかばかしく、一部のクエストは際限のない攻撃性を引き起こし、最適化は驚くほど一貫性がなく、新しい特典システムは気に入っていますが、簡素化への危険な道を進んでいます。 SARACISM] は見事に作られた対話ホイールです。

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同時に、「The Four」は構築に新鮮な要素をもたらし、興味と感情の面でパートナーがマスエフェクトの一部のキャラクターにライターを与え、射撃システムが優れているだけでなく、ほぼ完璧です(他にはどうやっても、 id Software が関与していたら?)。 New Vegas の恥辱とそれを比較するのは、第 1 部のターボ プラズマ ライフルと第 2 部の DIY サブマシンガンを比較するようなもので、重量カテゴリーがまったく異なります。

だからこそ、Fallout 3/4は、最初の部分のファンの熱狂的なファン、または標準より少し厚いトロル(彼らがどのような標準を持っているかはわかりませんが)、または単に若いゲーマーのいずれかによって完全な失敗と呼ばれる可能性があります脳の発達が遅れているから許される人。それにもかかわらず、彼らは悪いです、なぜなら彼らは特定のアイデアを継続する必要があるのに、それをしません。

長文と短文の2つの方法で説明します。長いものは実際には長くて賢いものになります。これに問題がある場合は、サブタイトル「短くてシンプル...」まで右にスクロールしてください。どちらの場合も、アイデア、世界の基盤、インスピレーションなど、Fallout の核心に迫ります。

長くて賢い道

Fallout 1 と Fallout 2 は、アトムパンク要素を備えたレトロフューチャーなゲームです。これはどういう意味ですか? 「フォールアウトの世界は、50 年代の人々が想像した未来そのものです。」ベトナムはまだ到来していませんが、アメリカンドリームは真っ盛りで、ランプにはコンピューターがあり、テレビにはホームコメディがあり、偽の火星人についての奇妙な素朴な連続番組があります。ここで、現在の技術進歩の基礎であるトランジスタが世界でほとんど開発されず、すべての電子機器が温かくチューブ状のままだったと想像してみましょう。したがって、私たちの時代の平和は、まさに 年代にアメリカ国民が想像していたものであることが判明しました。

そして今、私たちは攻撃的な原子で文明の表面を徹底的に一掃する核戦争を提示します。アメリカが勝利を収めるために生物兵器を開発し、それが荒野全体に広がったと想像してみましょう。自分自身がミュータント、レイダー、人食い人種、奴隷所有者、半知性を備えたゾンビ・グールになったと想像してみましょう。そして、ほとんど手付かずの避難所では、焦土の住人たちが皮肉の影響を受けることなく、黙示録を生き延びたアメリカン・ドリームのアイデアを注意深く育んでいました。

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さて、少し脱線して、定義されていない民主主義国家の中型国民を例に挙げてみましょう。彼には 4 つの興味のある分野があります。

  1. 彼の個人的な利己的な欲望は、
  2. 愛する人、愛する人、友人に対するエゴの動機
  3. 祖国のニーズと州の法律
  4. 全人類の観点から見たエゴのニーズ

その結果、市民は自分の基本的なニーズを満たし、家族や友人を喜ばせ、できる限り市民としての義務を果たし、地球の自然を大切にしようとし、次世代の地球人にゴミのない生活を提供します。 、ウォーリーのように。

核戦争の後、人類は事実上死に、国家という概念自体が意味を失い、すべての道は開かれ、すべての国境は崩壊し、無政府状態が始まり、すべての人が自分自身を手に入れました。この状況では、関心のある 1 番目と 番目の円はどういうわけか背景に後退するか、テーブルからゴミ箱に消えてしまうことさえあります。自分自身と自分の愛する人の生存を確保する必要があります。これが第 の課題です。

さて、Fallout のレトロフューチャーは、実際にはレトロな時代に由来していることを思い出しましょう。そして、最初の障害がここで発生します。ブラック・アイル/オブシディアンは、レトロ思考はレトロな時代のままであるべきであることを十分に認識しており、それを非常にうまく発展させ、トランジスタの代わりにランプを、キャストの代わりに原子電池を使用することで、それを現代のかなりシニカルな社会にもたらしました。 -ポリマーのもの。

その結果、戦争が始まった当時、人々の考え方は私たちの世代とそれほど変わらなかったので、Fallout 1、Fallout 2、New Vegasはすぐに「灰色」の色合いの信じられるキャラクターを引き付けました。核の冬を生き延びることが想定されていなかったものはすべて、核の冬を生き延びることができませんでした。最初のフォールアウトを思い出してください。私たちは無宗教であり(大聖堂は戦後に作られたものなので重要ではありません)、世界国家、安定した経済、通信手段のヒントもありません。同時に、Fallout 2 は最初の部分のアイデアを非常にうまく発展させ、エンクレイブ、NKR、クリエイターの軍隊の残党、その他多くの小さな要素を追加しました。

今はベセスダです。 Fallout 3 を例に挙げてみましょう。これは、愚かではあるが非常に人気のあるレトロなホームコメディに最もよく似ているからです。 60年代の思考体系は、ほぼそのまま私たちの時代に、そして第一次世界大戦後の時代にも引き継がれました。素朴さ、陳腐さ、愚かさ、動機、話し方、登場人物の語彙は、肯定的であれ否定的であれ、信じられません。なぜなら、これはレトロな時代のセットであり、決して私たちのものではないからです。

思想界の観点から言えば、私たちの性格は彼の国にとってほぼ標準的な理想です。彼は、Fallout 3 と E3 2008 のトレーラーのライブ部分の主人公です。200 分もかからないパロディ キャラクターです。少なくともホルマリンで丸めてください。そして、最初の部分の主人公たちは確かに利己的に行動するでしょうが、この同志は年間存在しなかった彼の国の真の愛国者として行動します。

ベセスダは思考と世界観のスキームを開発せず、かなり定型的なホームコメディのレベルのままにしました。 Black Isle がリアリズムを損なわない最小限の逸脱を許容したのに対し (イースターエッグなど)、Bethesda は真っ向勝負を挑みました。 Fallout 2 では、エイリアンはゲームのごく小さな、ほとんど知覚できない部分でした (「エイリアン」と呼ばれる生き物は単にバナミンゴであり、レディングから遠く離れたところに住んでおり、そのため別の名前が付けられています)。 Fallout 3 では、DLC 全体が彼らに捧げられており、彼らはレトロ時代の典型的なエイリアンとまったく同じように見え、同じブラスター、同じ衣装、まったく同じ動機を持っています。

同時に、TES の作成者は、Fallout 3 の設定を現実的に再現しようともしませんでした。どうやらファンタジーゲームの経験が影響しており、Oblivionのエンジンがうまく動作しませんでした。その結果、キャピタル・ウェイストランドは非常に雰囲気が悪く、実に敵対的で、見捨てられ、不快な雰囲気を醸し出しています...Fallout 1の精神に非常によく似ていますが、いかなる状況下でも、そしていかなる場合でも、Fallout 110の完成から年(!)年を経てもそうではありません。最初の部分。実際、「トロイカ」は、それが怠惰でない限り、このためにキックされませんでした。ゲームを、レトロな生活様式にインスピレーションを与え、パロディした別の作品として見るなら、それは非常に良いものですが、ダウンの続きとして-現実的でシニカルなシリーズではありません。

Fallout New Vegas は、Fallout 3 と同じエンジンで作成されましたが、同じテーマで、実際に最初の部分を作成した人々によって作成されており、アプローチがさらに優れていることがわかります。プロットはヴァン・ビューレンの作品に基づいており、前の部分との矛盾は最小限に抑えられており、脚本、キャラクター、クエストは非常に現実的で信頼できるものです。

その結果、Fallout 1/2/New Vegas は現実的なレトロフューチャーで現代の道徳を念頭に置いて作成されたのに対し、Fallout 3/4 はステレオタイプのパロディレトロに基づいているという結論に達しました。 - ファンタジーの要素を取り入れたスタイル (そうそう、メレシュタの倉庫から来た吸血鬼のことも忘れていませんでした)。

短い道のり

Bethesda の Fallout は、ファンタジー版の Warhammer 40.000 のようなものです。パロディから始まったこの世界は、まったく異なるユニークなものに成長しました。私は Fallout 4 がまさにそれだと考えています。F3 と同様の道をたどった後、ゲームは変化して前作から離れ、New Vegas に関連して分岐しました。

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そう考えると、シリーズのファンは、『Fallout』の世界がパロディの方向に移されたというだけで、世界の価値が何なのかベセスダを叱責する権利がある。同時に彼らはFallout 2も大部分がパロディ作品であることを忘れている(目撃者によると、私個人は直接的なパロディを見ていない)。さらに、私はベセスダの譲歩を勇気あるものだと考えています。なぜなら、SF の経験がなく、ファンタジーの達人である開発者があえてそのような一歩を踏み出し、原則として自分たちを正当化したからです。別の選択肢 - TES の作成者は、どのような方法であっても最初の部分のカルト的地位に達することはできないことを明確に理解しており、質問することさえせず、別の道を進むことにしました。

ところで、F3 などが Fallout 1/2 の神聖な完璧さを侮辱しているようであれば、老人たち自身がエンクレイヴの汚名を塗られているとしか言いません。戦闘システムは戦術的には賢いですが、大勢の人が集まると通信によるボクシングに変わり、これを加速したり見逃すことはできません。

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ロールプレイング システムの自慢のバランスは、経験豊富なユーザーの手にかかれば崩れてしまいます。Fallout 2 はそれを証明しています。ゲームは 18 分でクリアでき、不具合やバグもなく、どの難易度でも億万長者になれます。最初の部分では敵を無視するだけで、常に自分側の動きを完了します。ニューベガスでは、チャンスナイフを持っていても爪楊枝を持っていても、近接攻撃の達人として合格するのはほぼ不可能です。

Fallout シリーズの古いゲームがカルトになったのは、その理想性のためではなく、世界に新しいものをもたらしたからです。 Fallout 3 と Fallout 4 はどちらもまったく同じことを行いました。当時の各部分は、一部の人の目には正当化され、他の人の目には失敗する大胆な一歩を踏み出しました。

オリジナルの「Wasteland」ファンの中には酸を吐き出す人もいます。彼らのお気に入りのゲームの理想的な続きはピクセル単位ではなく、戦闘システムは遅いので、あなたは地獄を組み立てることになります。 (そしてWastelandはパーティーゲームであり、一人旅はありませんでした)。そして、もしこれがインターネットの時代に起こり、誰もが誰かによってトリガーされる時代であれば、Fallout はカルトにはならなかったかもしれません。何か思い出しますか?

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幸いなことに、私たちはフォールアウトをそのまま愛しています。そして、シリーズの真の誠実なファンは、公式パートのすべてを愛するでしょう。なぜなら、各パート(Brotherhood of Steelでさえも)は独自の何かで注目に値するからです。だから記事のタイトルは実は嘘なんです。 Bethesda のパーツは以前のパーツよりも劣っているわけではなく、単に異なっているだけです。しかし、良くも悪くも、それを決めるのは私ではありません。

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Denis Zaychenko

たくさん書きます、時々トピックに書きます。私はコンピューターやモバイル ゲーム、PC の組み立てに興味があります。私はほとんどエステティシャンで、嫌いよりも楽しむことを好みます。

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