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ディヴィニティ: オリジナル シン 2 – コンソールのディフィニティブ エディションのレビュー

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「純粋にコンピュータジャンル」のゲームのリリースに関するニュースを聞くたびに、私たちの中には懐疑心が呼び覚まされます。歴史的に、企業が常に自社の作品の適切な移植版を「競合プラットフォーム」上でリリースできる、またはリリースしたいとは限りません。もちろん、成功は起こるものですが、Diablo 3 のことを思い出してください。しかし、多くの場合、コンソール メーカーは、適応されていないコントロールや技術的な問題に悩まされることになります。カルトシリーズ「ディヴィニティ」や「フレッシュ」で知られるラリアンスタジオが再び証明したように、ほとんどの場合、間違いはハードウェアではなく開発者にあります。 神性:原罪 そしてその続き。

Divinity: Original Sin 2 – コンソールの決定版

傑作『ディヴィニティ: オリジナル シン 2』がリリースされた 2017 年に体験できなかったプレイヤーもたくさんいることを私は知っています。誰かが古いPCについて不平を言い、誰かがそれらの不在について不平を言いました。幸いなことに、開発者は 30 つのプラットフォームに限定しないことを決定し、1080 時間待たなければならなかったものの、ポートをリリースしました。もちろん、最高の画質はコンピュータ上にありますが、コンソールも間違いなく泥に遭遇しませんでした。ゲームはどこでも 4 秒あたり 4 フレームの速度で動作します。 HDR のサポートが発表されており、解像度は Xbox One と PS4 では p、Xbox One X と PS Pro ではネイティブおよび「ストレッチ」K になります。一般的に、カンフルゲームには十分すぎるほどです。

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しかし、ゲームがコントローラーによる制御に最適化されていない場合、そのような数値は意味がありません。幸いなことに、ここ Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition には完全な順序があります。キーボードとマウスだけを使ってプレイする必要があるとは言えません。インベントリ画面だけが雑然として直感的ではないままですが、これがこのジャンルの悩みの種です。あとは、明確で安定した状況と、考え抜かれた管理です。

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Divinity: Original Sin 2 – コンソールの決定版
メガネを忘れないでください - есть что をお読みください。インターフェイスはエレガントとは言えません。インターフェイスの多くは、ゼロからそのまま転送されたかのように見えます。もちろん、これには独自の魅力があります。

ゲーム自体に関しては、Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition が最も完全なエディションとなります。何もカットされず、何も犠牲になりませんでした。リストからキャラクターを選択するか、独自のキャラクターを作成します。いくつかの異なる種族 (ノーム、人間、トカゲ、エルフ、アンデッド) を選択できるだけでなく、友人がプレイできるコンパニオンを作成することもできます。オリジナルのコンソール タイトルと同様に、Divinity: Original Sin 2 では、... と一緒にキャンペーンを完了することができます。これは素晴らしいボーナスであるだけでなく、推奨されるプレイ方法でもあります。テレビの前で快適に落ち着いて、長時間のファンタジーハイキングをすることは多くの人にとって夢であり、「Gods」ほど優れたゲームはありません。友達がいない場合でも、いつでもオンラインでプレイできます。

最初の部分をプレイしなくてもマスターできるプロットによると、この世界の神々は弱くなり、その結果、虚空の生き物が地球に侵入し始めます。もちろん、彼らの目標はすべてを殺すことです。ソースの魔法を制御する者は誰でも、聖教団のマスターから指名手配されています。捕らえられた魔術師は特別な首輪に拘束されます。わかりにくいと思いませんか?はい、これは大量のテキストと伝承を備えた伝統的な西洋の RPG です。このような場合はいつものように、私たちは多数の架空の用語を読み飛ばすか、注意深くそれらを研究し始めます。選択はあなた次第です。やはりゲームプレイが最も重要です。

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Divinity: Original Sin 2 – コンソールの決定版

最初は、最初のパートを通過した初心者にとっては誰が誰であるかを理解するのが難しいでしょうが、これはゲームプレイ自体に支障をきたすものではありません。最初の 10 時間だけが、最初は船上で、次に皮肉にも「喜びの砦」と名付けられた目的のない放浪に費やされます。後者では、あなたが割り当てたいだけの時間がかかります。非常に多くのクエスト、タスク、キャラクター、アイテムがあり、小規模でもゲーム全体に十分な量があります。急いで他の場所に慣れず、フォルテに留まることをお勧めします。そうしないと、あなたのアバターはこれから起こることに対してまったく準備ができていません。

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『ディヴィニティ: オリジナル シン 2 – ディフィニティブ エディション』の主な強みは、脚本と細部へのこだわりにあります。最初の数分から、開発者が手を抜いたり、手を抜いたりしなかったことが感じられます。 Boryslav Slavov の音楽の音に始まり、便利なカメラ制御、機知に富んだ会話で終わる、ここにあるすべてが AAA タイトルをプレイしていることを示しており、プロジェクトの資金が Kickstarter の助けを借りて集められたとは信じがたいです。これまでのところ、シリーズの最後の 2 つの部分は、クラウドファンディング開発で最も成功した例です。自分で判断してください。大規模で宣伝が盛んな JRPG はまだフルボイスの演技を提供する準備ができていませんが、Original Sin では、ヒーローからサブキャラクター、さらには動物に至るまで、すべてが喋ります。しかも、彼らは、自分たちがやっていることに明らかに心を込めている、優れた俳優の声で話します。この点で彼らは、ユーモアと皮肉に満ちた素晴らしい脚本に助けられています。各セリフは音声で表現され、さらにおまけとして、ダンジョンマスターのようなナレーターがアクション全体についてコメントします。エゴの声はカリスマ性のあるブライアン・ボウルズが演じました。

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Divinity: Original Sin 2 – コンソールの決定版
カメラを回転したり、キャラクターを拡大したりすることもできます。

みんなと話したくなるのは、機知に富んだ作家と疲れ知らずの俳優のおかげです。このように、ディヴィニティ: オリジナル シン 2 は、私がなぜ日本の RPG よりも西洋の RPG を好むのかを改めて思い出させてくれました。

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition は、戦術がすべてを支配するターンベースのゲームです。カスタマイズのファンは、自分のヒーローを完璧に仕上げても、それでも不満が残ることがあります。クラスが異なれば、プレイスタイルも異なります。家庭用ゲーム機でターンベースのゲームがますます増えているのは嬉しいことです。

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Divinity: Original Sin 2 – コンソールの決定版
対話システムはテーブルトップを彷彿とさせる伝統的なスタイルで作られています。完全な行は表示されませんが、アクションを選択します。

評決

気に入らないでしょう 神性:オリジナルシン2-決定版 おそらく、このジャンルに強い愛情を持っている人、または単にそれを勉強する時間が十分にない人だけが、このゲームを何年もゆっくりとプレイすることができます。はい、それは混乱を招き、伝統的なジャンルの要素が詰め込まれており、出所不明の恐ろしい言葉で怖がらせます。これが怖くなったら、急いで購入しないほうがいいかもしれません。それはともかく、客観的に見て、Divinity: Original Sin 2 が「メインストリーム」にリリースされたことは、好みのプラットフォームに関係なく、私たち全員にとって素晴らしいニュースです。

Divinity: Original Sin 2 – コンソールの決定版
私の味覚を判断しないでください。私が見つけたものは、私が見つけたものです。

 

ますます多くのゲームが「機能不全に陥り」(アンセムによろしく)、一部を DLC として再販するためにカットされ、マイクロトランザクションで監視されている時代に、Larian Studios のスタッフは敬意を込めてすべてを「昔ながらの」方法で行いました。彼らの聴衆のために。この敬意がコンソールにも及ぶことを非常に嬉しく思います。 Xbox、 PlayStation それとも PC であれ、それは問題ではありません。なぜなら、私たちは皆、開発者の誠実さと高品質の製品を望んでいるからです。そして、ここでは文句の付けようがありません。

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