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高予算のタイトルから小規模なインディー プロジェクトに至るまで、ウクライナのゲーム産業が順調に発展しており、その中には本当に興味深いゲームが見つかることをとても嬉しく思います。今日はそのうちの一つを紹介したいと思います。 タイタンチェイサー は、ロシアの侵略者からウクライナを守るのに貢献しているウクライナの開発者 Stas Shostak によって作成された、大気圏のウォーキング (というよりは運転ですが、詳細は後ほど) シミュレーション ゲームです。
一見すると、謎めいたぼんやりとした設定のこのゲームは、漠然と『アラン ウェイク』を思い出しましたが、実際には、開発者はおそらく『ワンダと巨像』からインスピレーションを受けているようで、とてもうれしく思いました。そこで、私は熱心にゲームをプレイしてみたので、感想を共有する準備ができました。
誰が影に隠れているのか: ゲームのプロット
多くのインディー ゲームでは、主なものはゲームプレイであるため、プロットは最も重要なものではありません。しかし、Titan Chaserのストーリーは非常に並外れたものです。私たちはこの世界で何が起こっているのかについて特に詳しくは知りませんが、サーチライトを備えた車で夜に近所を走り回り、まさに同じ巨人を探す巨人追跡者としてプレイします。これらの巨大な生き物は直接的な脅威ではありませんが、その大きさにより、誤って人や建物に危害を加える可能性があります。したがって、彼らが広々とした場所を歩き回っている間、主人公の仕事は彼らを見つけてインフラストラクチャからできるだけ遠くに追い出すことです。親切だが不器用な巨人については多かれ少なかれすべてが明らかですが、ヒロインは私たちにとって非常に謎のままです。ただし、ゲームプレイ中に彼女についていくつかの詳細を学ぶことができます。彼女は、ポートレートを作成するのに役立つ特定の重要なポイントをコメントし、説明します。さて、プロットを少し説明しましたが、今度はゲームプレイに移ります。
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ゲームプレー
ゲームの仕組みは単純です。車に乗って「夜の狩り」に出かけます。実際にはこれはウォーキングシミュレーターですが、ここでは車の乗車という形で実現されています。私たちの車両には、生き物をおびき寄せたり、怖がらせたりするサーチライトが付いています。現在のタスクを理解したら、ターゲットがどこにあるかを検索できます。ゲームのマップはインタラクティブではなく、エリア周辺の動きは表示されないため、ヒントに従う必要があります。そのため、地図や標識をよく確認して、どの方向に進めばいいのかわからず、道に迷ったり、立ち往生したりしないようにする必要があります。実際、それはそれほど難しいことではありません。このメカニズムに慣れるために少し時間を置く必要があります。そうすれば、はるかに速くナビゲートできるようになります。このゲームは非常に瞑想的で、まるでタイタンが野原を歩き、ワイバーンが空を飛ぶことができるノワールのような別世界に浸っているかのようですが、それでも毎晩の日課をこなさなければなりません。特に良い音楽があれば、喜んでやれたと言えます。
ビジュアルコンポーネント
正直に言うと、私は基本的に夜に行われるゲームや映画が好きです。特に、周囲の世界が細部まで配慮して綿密にデザインされている場合にはなおさらです。それはまさに、『Titan Chaser』の設定が、神秘的で、やや暗い、しかし信じられないほど雰囲気のあるものです。それは、先ほど述べたまさに細部によって生み出されます。たとえば、霧の中に沈むネオンの光、オーロラ、夜のモーテル、そして途中で出会ういくつかのガソリンスタンドなどです。これらすべてが組み合わさって、探索したくなるスタイリッシュで面白く神秘的な世界を作り出します。タイタン自体は特に注目に値します。タイタンは空に浮かぶクジラや翼竜のようなワイバーンなど、さまざまな生き物や動物を表しています。暗闇の中でふと気づくと、この写真はまさに息をのむほどの美しさです。
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サウンドトラック
私の意見では、音楽はどんなゲームでも重要な要素です。私は常に音楽に注意を払い、音楽が雰囲気にどれだけ合っているか、また雰囲気を強調しているかを評価しています。このプロジェクトでは、音楽が非常に慎重に選ばれ、各曲が適切なサスペンスをうまく作り出しています。カセットをカーラジオにかけると聞くことができます。曲に加えて、司会者が魂のこもった声で何かを語るラジオ番組の録音もあります。つまり、サウンドはゲームプレイを完璧に補完し、思慮深い一節へと導きます。
まとめ:
Titan Chaser は気に入ったので、スタイリッシュで珍しい設定の瞑想的なインディー ゲームを探している人には自信を持ってお勧めできます。これは、ハードな 1 週間の後にリラックスするのに最適な方法です。まさに私がそうしました。さらに、ウクライナの開発者をサポートし、ウクライナのゲーム業界に貢献する素晴らしい機会でもあります。
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