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STALKER に対する私の見方は、常にほとんどの人とは少し異なっていました。物語や多数のビデオ エッセイを通じてこのゲームについて聞いたことはありましたが、プレイすることはできませんでした。これらのゲームは 2024 年以上 PC 専用のままでした。そして、 年に、まったく予期せぬことに、状況が変わりました。今では、このシリーズがどこから始まったのかは誰でも知ることができます。これは、待望の続編が間近に迫っていることと特に関連しています。しかし、移植するには遅すぎますか?
一見すると、Shadow of Chernobyl (およびその続編である Clear Sky と Call of Pripyat) が古くなったことは明らかです。まあ、当然です。最初のゲームは 2007 年にリリースされたからです。GSC と Mataboo Studio は、新しいプレイヤー (PC 専用だったため、STALKER を体験したことがない人がたくさんいます) が、これらのゲームがなぜこれほど多くのファンを抱えているのかをようやく理解できるように、あらゆる手を尽くしました。古さは隠せませんが (これはまったくリマスターではありません)、この三部作にはまだまだ驚きがたくさんあります。
まず第一に、ビジュアルが相変わらず素晴らしいことを述べなければなりません。もっとひどいものを予想していましたが、Shadow of Chernobyl は相変わらず雰囲気があり、印象的です。荒涼とした空虚さ、オオカミの遠吠えや銃声で時折破られる静寂、そしてこの世界に永遠に迷い込んでしまうような感覚 (現代的なウェイポイントはありません) など、これらは時代遅れのインターフェースにもかかわらず、今でも人々を魅了するゲームです。もちろん、すべてのリリースで 60 fps がサポートされています。120 が理想的ですが、60 でも良いでしょう。そして、どうしてもそうしたい場合は、30 まで下げることもできます。理由はわかりませんが。
はい、完璧とは言えません。一部のバグは PC 版から移行され、一部は初めて現れました。これは避けられないことであり、特にゲームのサポートが継続され、Series X や MOD の改善が予定されていることを考えると、理解されるべきことです。
主な改善点は主にコントロールに重点が置かれており、初めてコントローラーが完全にサポートされ、全体的にすべてが機能しています。ただし、触覚に関する問題が時々発生します。
照準はまだ少し難しいですが (コンソールでは自動照準機能が改善すると良いでしょう)、徐々に慣れてきます。インターフェイスも変更され、武器選択ホイールと新しいインベントリ UI が追加されました。
残念ながら、字幕サポートはまだ弱く、ランダムな NPC にはまったく字幕が付いていません。これは小さな詳細ですが、現代のアクセシビリティ基準では受け入れられません。同様に、AI もまったく役に立たないままです。
評決
STALKER: レジェンド オブ ザ ゾーン トリロジー 驚きはありません。約束された通りのものが手に入ります。カルトシリーズがコンソールに登場したこと自体が、特にこの価格であれば、大きな出来事です。確かに問題やバグはありますが、それでもこのリリースは続編への期待を高めるだけでしょう。