新作モンスターハンターが出るたびに、みんな大喜びしているようだ。大衆の熱狂は本物で、毎回売上記録が破られるようだ。これは大きなIPであり、 Monster Hunter Wilds 間違いなくこれまでで最大のゲームです。カプコンの主力ゲームであり、最大の収益源の 1 つです。文字通り、潰すには大きすぎるゲームです。
モンスターハンターについて考えると、別のモンスター狩りゲームであるポケモンが思い浮かびます。ポケモンは多くの点で似ています。ポケモンでも珍しい生き物を狩りますが、通常は戦闘の最後に皮を剥ぐことはありません。しかし、さらに似ているのは、ファンが潜在的な問題に目をつぶることができる点です。
モンスターハンター ワイルドとポケモンの軌跡は、業界の現実が拡大していることを強調しています。つまり、確立されたフランチャイズの商業的成功はもはや技術的な洗練度によって決まるわけではないということです。カプコンの RE エンジン最適化の苦戦とゲームフリークの根強い技術的負債は、コアとなるゲームプレイ ループが魅力的であり続ける限り、市場リーダーがブランド ロイヤルティを利用して重大な欠陥のある製品を出荷できることを浮き彫りにしています。そのゲームプレイ ループは、完成されたものであり、批判に対する盾として機能し続けています。
まずは良いところから始めましょう。このシリーズが好きな人なら、このゲームもきっと気に入るでしょう。誰もが求めているのはゲームプレイのループですよね?
モンスターハンター ワイルドには、抑えきれない野性的なエネルギーが溢れています。カプコンの名高いシリーズの最新作は、進化と馴染みのある形式の間の微妙な境界線をまたいでおり、ハンターによく練習されたダンスのように流動的な戦闘システムを提供しています。
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Wilds の戦闘システムは、シリーズの中でも最も洗練されたシステムの 1 つです。武器のメカニクスは洗練されており、スムーズなコンボと戦略的な奥深さがあります。ランスはガード オプションと機動性が向上し、グレート ソードとハンマーは重量感があり、ダメージが大きいプレイスタイルを維持しています。フォーカス モードの導入により、精度が評価されて戦闘が強化され、ペースを落とさずに戦闘がより魅力的になります。
合理化されたキャンペーンの進行により、先へ進むのは簡単になりましたが、一部のベテラン プレイヤーは、少なくとも発売時には、高難易度オプションがないため、戦略的な準備の必要性が減っていると感じるでしょう。強化されたモンスターが復活し、戦闘が長引くことなく、繰り返しプレイできるようになります。エンドゲームの狩りは引き続き困難ですが、メイン ストーリーの遭遇は、以前のタイトルよりも全体的に厳しくありません。
Wilds は、過去の Monster Hunter ゲームよりもストーリーテリングに重点を置いています。物語は、絶滅した種と失われた文明に満ちた未知の領域である Forbidden Lands へのギルドの遠征を追っています。Nata や Fabius などのキャラクターは、以前の作品よりも個性的で感情的な要素があります。会話とカットシーンは体験にうまく統合されており、ストーリーがよりまとまりのある感じになっています。
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しかし、物語の矛盾がいくつか残っています。このゲームでは、ハンターは生態系の重要な保護者として描かれていますが、他のキャラクターの能力を考えると、ハンターへの依存は誇張されているように感じられます。そして正直に言うと、ここでの文章のレベルはせいぜい幼稚園レベルのままです。最初の 50 分だけでも、私が考えていた以上に多くの論理的矛盾を数えました。かわいい声で話す猫の仲間 (パリコは伝統的に「フィーリン」と呼ばれる、ニャーと唸る声で構成される言語でコミュニケーションをとっていました。人間の命令を理解して応答できると描写されていましたが、人間の言語を話していませんでした) とミニオン風の文章 (「ここから出られますか? 毛が濡れそうになりました」) の追加は、悪い印象をさらに強めるだけです。これを擁護する理由は見当たりません。これは悪いですし、この文章は悪いですし、擁護するのは難しいです。しかし、まあ、少なくともプレイヤーには、パリコがフィーリン語のみで話すように戻すオプションがあります
ゲームのモンスターのリストには、再登場のクリーチャーと新規追加モンスターが混在しています。デザインは多様で、繰り返しの遭遇を避けています。ビジュアルとサウンドのデザインはこれらの遭遇を強化し、各モンスターが個性的であるように感じさせます。そこがこのゲームの最も優れた点です。
環境との相互作用も拡張されました。セイクレットの乗り物は移動に役立ちますが、時折、経路探索の問題で移動が妨げられることがあります。モンスターが頻繁に逃げて狩りのダウンタイムが長引くなど、長年の不満が残っています。
コンソールでは、Wilds は概ね問題なく動作しますが、技術的な問題が顕著です。PS5 版は、グラフィック モード全体で安定したパフォーマンスを維持するのに苦労しています。フレームレート モードでは 60 FPS を下回ることが多く、バランス モードではフレーム ペーシングが不均一になります。最も安定したオプションは 30 FPS 解像度モードですが、入力遅延が顕著に発生します。そして、正直に言うと、ゲームの見栄えは良くありません。まったく。大手パブリッシャーの つから AAA タイトルがこのような状態でリリースされるとは信じられません。低解像度のテクスチャ、不安定なフレーム レート、不均一な照明モデルは、まさに期待外れです。Horizon Forbidden West のようなタイトルは、ここにあるものを嘲笑しています。
評決
Monster Hunter Wilds は、戦闘を洗練させ、物語の野望を拡大した、フランチャイズの強力なエントリーです。武器のメカニクスとモンスターのデザインはシリーズの中でも最高クラスであり、アクセシビリティの改善により、新規プレイヤーにとってより親しみやすいものになっています。ただし、技術的な問題、UI の摩擦、スキル システムの制限により、その可能性を最大限に発揮するには至っていません。発売後のアップデートにより、傑出したタイトルとしての地位を確立できる可能性がありますが、現状では、モンスター ハンターの公式の印象的な、しかし不完全な進化のままです。