Root NationИгрыゲーム記事ハイブリッドウォーズのガイド。キャラクター、レベリング、武器

ハイブリッドウォーズのガイド。キャラクター、レベリング、武器

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インディーゲームで驚かれるのが大好きです。彼らが私を驚かせてくれて、私が自分よりも彼らの中で過ごす時間の方が長いと、さらにうれしいです 最近リリースされたDOOMで。 Hybrid Wars はまさにそれです。10 の異なるプロジェクトを組み合わせたものであり、同時にユニークで独自の風味を持っています。欠点がないわけではありませんが、楽しくてエキサイティングです。このようなゲームのガイドをいくつか書かないのは罪です。実際に私はこれから何をするつもりなのでしょうか?

ハイブリッド戦争ガイド

ハイブリッドウォーズのハイライト

経験値は敵を倒したりミッションを完了したりすることで獲得できます。さらに、殺害はタスクよりもはるかに少ない経験値を与えます。同時に、最初のミッションを除いてミッションを再プレイし、何度でも経験値を得ることができます。この方法でスキルを訓練したい場合は、できるだけ早くタスクを完了し、経験が目に見える優先ターゲット、たとえば戦車などとのみ戦うことをお勧めします。

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新しいロボットやボーナス常連客を求めてマップを探索できます。さまざまなキャラクターがさまざまな目的でこれを行いますが、ここでは関連するものに焦点を当てます。はい、青いバラックは常に特定のボーナスを残します。優先ターゲットはほとんどの場合ボーナスを残しますが、通常のターゲットはめったにボーナスを残しません。歩兵は高い建物の上でジェットパックを使ってジャンプすることもできないため、そのためにはロボットを使用する必要があります。

ハイブリッド戦争ガイド

ハイブリッド ウォーズのスキルはミッション間でいつでもリセットできるため、より適切に状況に適応できます。たとえば、場合によっては、すべてを二次兵器に爆撃する必要がある場合もあれば、空挺部隊ロボットを使用した方が有益な場合もあります。スキルのリセットは、すべてに加えて、装備にも適用されます。

ただし、歩兵のみをポンピングしたい場合は、戦わなければなりません。ポンピングは、歩兵モード、ヘリコプター、飛行機など、主人公がいる機器の種類でのみアクティブになります。同時に、特定の状況では、レベルには、たとえば戦車や歩兵を中に入れることもできます。ほとんどの場合、これはタスクを完了するときに発生します。おそらく、経験はポンピングの両方のレベルで別々にクレジットされます。

アレックス・カーター

私の意見では、最も退屈なキャラクターです。そのゴージャスな外観 - これもリパブリック コマンドーのクローンに非常に似ています - と本格的なホーミングとスプラッシュを備えたゴージャスな主砲、そして生存性の点でほぼ同等のものがないという事実にもかかわらず、攻撃が弱いです。 EMF 手榴弾で敵を捕捉するのは、最初のミッションとしては悪くありません。なぜなら、同盟軍はすぐに死んでしまい、本当に危険な敵には気絶が影響しないからです。良い点は、時間とともに回復し、18秒まで短縮できることです。他のキャラクターではそのようなことはできません。

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ロボットモードでは、アレックスの機関銃は連射速度は速いものの非常に弱く、ミサイルによる二次攻撃はミサイル自体と同様に遅いため、意味のあるものは何も表示されません。そして、より高いダメージを持っていれば、競争について話すこともできますが、それは標準です。一般に、トップポンプのカーターは、ほとんど死なないファンに最適ですが、クラシロフのファンにはあまり適していません。

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イワン

これは良くなるでしょう。その主な特徴は、時間の経過とともに発射速度が増加する機関砲です。クリティカルショットであってもポンピングするときは、乗り物にさえ乗れない可能性があり、マウスボタンを放すことは絶対にできません。シールド ドローンは戦闘開始時の生存性を高め、追加のロケット弾がターゲットに点火して長期にわたるダメージを与えます。それほど強くはありませんが、エゴは長距離で敵のシールドの再生を短時間ノックダウンするのに十分です。

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エゴのロボットは連射機関銃と二連ロケットランチャーを備えており、おそらくゲーム内で最高の発射速度で高速ミサイルを発射できます。問題は、彼らが上から下に飛び、接近戦で敵を倒すには、狂ったカモメのように尻尾を振らなければならないことです。そう、目撃者を残さず、誰も知らない同じ種類のカモメです。

キャラクターの戦術は、機関銃の「発砲」ボタンを押すことです。特別なコツはありません。ただし、シールドが修復されるまで人里離れた場所で待つことができ、次の戦闘の前に機関銃が再び回転します。

ジェイソン・スタセモビッチ・ウッド

発射速度と飛沫の両方の点でバランスのとれた主砲を備えた平凡な戦闘機であり、彼のドローンは遠くからボーナスを拾うため、戦利品に気を取られることなく連続射撃を行うことができます。このキャラクターの主な強みは、敵の死体から武器を拾うことができることです。それらはまったく同じではありませんが、関連機器にあるものに可能な限り近いものになります。つまり、レールガン、強力な迫撃砲、テスラ銃など...

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ウッドのロボットも非常に興味深いです。彼はマシンガンの代わりに 2 つのショットガンを持っています。これはカートリッジの点ではるかに経済的であり、強力な飛沫ダメージにより効率において他の銃身とそれほど劣りません。中程度の実用性を持つロケットで、ホーミングと独特の飛行軌道を備えているため、物陰の後ろからの射撃が非常に現実的です。

合計すると、完全に万能なショットが得られ、それが倒す強敵と同じくらい優れています。武器はウッド自身が敵を倒した場合にのみ敵から落ちることを覚えておくことが重要です。したがって、私たちは装備を扱うか歩兵を楽しむかのどちらかです - 3番目は与えられません。

ハンター

発見可能な機器のリストの最初にある軽量ロボット。あらゆる意味で軽く、キャラクター用の標準モデルよりも速くてコンパクトですが、武装も同様に充実しています。このロボットの特徴は、さまざまな自我モデルがマップ上に散在していることです。同様のことは、国連認可の弱いハトの腸からの無許可の砲撃のように、空から落ちてこない他の種類の機器にも当てはまります。また、そのようなテクニックは非常に早く復活することを忘れないでください。

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重要なのは、マップのさまざまな隅に、プライマリとセカンダリの両方でさまざまな種類の武器を備えたロボットがあるということです。最初のケースでは、機関銃、二連機関銃、大口径機関銃、ブラスターキャノン、二番目の場合では、あらゆる種類のミサイル、レールガン、そしてもちろん迫撃砲をお勧めします。いずれにせよ受け入れます。ハンターを完全にレベルアップすると、ハンターにエリアのパトロールを任せることができ、シールドが完全に装備されている場合は透明になることができます。また、体当たりしてショックジャンプで攻撃しない限り、透明化は飛びません。さらに、この超兵器はターゲットの 95% を非常にうまく妨害します。

熱々のピザ

すみません、もちろんこれは「ファイアバード」です。パイナップルと装甲を貫通する榴弾のオリーブを組み合わせた突撃ペパロニに乗って飛びたいだけです...でも冗談はさておき。火の鳥はゲームの最初の航空の代表であり、飛行の利点についての優れたアイデアを与えてくれます。武装は「ハンター」と同様の分散を持っています。

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ヘリコプターの主な利点は、2 つの絨毯爆弾で公共広場を爆撃するという強力な超攻撃です。パワフル、スタイリッシュ、若々しい。航空の最大の欠点は地上目標からのミサイルであり、これは非常に痛ましい命中となる。そして、ファイアバードは時間の経過とともにこのダメージを最小限に抑えます。

ストーカー

APC の栄光は、優れた速射性と正確な機関銃、優れたミサイルを備えた軽装軌車両です。箱から出してすぐの利点 - 素早い体当たりの可能性、ひどい生存性、優れた速度、そして発砲時に顕著な減速がないこと。そして、経営陣はまさに 例MACHINA!

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レベルを上げた後、まず第一に、イワンのもののような覆われた銃を入手します。これは、イワンのものと同じ発射速度で、機関銃をイワンのものと同じくらい効果的にします。シールドの自動再生も便利で、ロケットも十分に発射され、スーパーストライク(円内での砲撃)は最終的な火災ダメージを与えます。たとえジャンプできなくても、一般的には楽しいことです。

竜座

4 つの独立した線路を走る重戦車。最も耐久性があり、ストーカーと同じくらい速いですが、私の意見では、最も退屈な車両です。デザインはうーん、でも、ヘルベチカをなめるでしょう。

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先ほども言ったように、ドラゴンは非常に耐久性があり、速いですが、攻撃ではあまり輝きません。優れたスプラッシュを備えた機関砲は平均的なダメージを与えますが、ロケット弾はそれほど強力ではありません。ポンピングでは大きな違いは生じません。さらに、この戦車の登場からゲーム開始 5 分後には、ゲーム内で最高のテクニックと呼ばれるテクニックが登場します。

ピースメーカー

重いロボット。常に標準武器。ポンピングがなくても、これはまさに神の怒りです - 生きていて、ジェットパックのおかげで機動性があり、武器のせいで致命的です。ドラゴンのような 2 つの機関銃は軽量装備を粉々に引き裂きますが、ロボットの主力はクラスター ミサイルで、迫撃砲のような爆発半径で 1 か所に 5 回の爆発を与えます。さらに、これらのロケットは「チャージ」することができ、一度の一斉射撃で最大 4 発を発射することができ、このときにマウスも使用すると、ヒット ポイントを画面のほぼ全体に分散させることができます。

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アップグレードにより、ピースメーカーは後輪射撃、着地後の激しいスプラッシュ攻撃、そしてさらに多くのロケット弾に対するシールドを獲得します。真剣に、ロケットだけについて言えば、ロボット野郎をお勧めします。彼は驚異的にクールです。興味深いことに、ピースメーカーは機器の最後の場所にありますが、その名前は航空の2番目の代表者の前に開きます...

ゴースト

これは最も独創的なテクニックです。Deus Ex: Human Revolution の見た目ではなく、ゲームプレイにあります。 Peacemaker と同様に、Ghost も常に同じ武器を持っています - ホーミングとスプラッシュを備えたブラスター、そしてこれが重要なポイントです - 適切な場所に砲塔を着地させる能力。彼らはそれほど強くはありませんが、着地した瞬間に大きなダメージを与え、その出現により敵の隊列に混乱を引き起こす可能性があります。ゴーストは透明になることもでき、離陸時にはすでに完全なシールドを備えています。さらに、透明から砲塔を降機することもできます。

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アップグレードにより、砲塔にシールド、量、ダメージが追加され、ゴースト自体がスーパーヒットの形で、半径数十メートル以内のほぼすべての敵を 5 秒間気絶させる機会が得られます。これは砲塔が中規模の軍隊を細かく解体するのに十分です。さらに、ステルスからの最初のショットは非常に強力なダメージを与えます。

このゲームの利点の 1 つはその学習にあるため、各レベルの地形について説明するつもりはありません。ということでガイドも終わりに近づいてきました。忘れずに訪れてください Hybrid Wars の完全なレビュー、抽選会に参加してください 鍵は10個も このゲームについては、覚えておいてください。私たちは技術サポートではありません。私たちにとってあなたの意見は本当に重要です。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
たくさん書きます、時々トピックに書きます。私はコンピューターやモバイル ゲーム、PC の組み立てに興味があります。私はほとんどエステティシャンで、嫌いよりも楽しむことを好みます。
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