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RN FAQ #1: ゲーミング マウスとその主な質問

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インターネットは自発的であり、ほとんどがアナーキーなものです。異なる場所で同じ質問をすると、15 通りの異なる答えが得られ、50 通りの侮辱と 4 つの生涯禁止が与えられます。そして、いくつかの答えは見つけることが完全に不可能です。適切な質問をする必要がありますが、誰もがそれを定式化できるわけではありません。新設された「RN FAQ」セクションでは、一般的なユーザーが頻繁に遭遇するが考えていなかった質問に答えます。古い話題も技術の進歩に合わせて可能な限り更新しながら解説していきます。そして、最初に理解するトピックはゲーミング マウスです。

ゲーミングマウス

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ゲーミングマウスと通常のマウスの違いは何ですか?

この質問に答えると予約に役立ちます。サイバースポーツは最近、ほぼ世界中で公式スポーツとして認知されていますが、それ以前は長年にわたって存在し、要件の面も含めて、強固で揺るぎない基盤を確立することができました。サイバースポーツマンは、電光石火の反応、状況に瞬時に反応する能力を備えていなければなりません。また、チームのプレーヤーは、仲間をサポートする強化された資質も備えていなければなりません。

ゲーミングマウス

プロのツールであるため、優れたゲーミング マウスには次のことが求められます。

  • スイッチ、ケーブル、上下カバー、ホイール、バックライト、さらにはゲームステーションに接続するためのコネクターに関しても信頼性が高くなります。
  • 最も使いやすい材料から最高のコンポーネントを使用して、ガタつきなく定性的に組み立てられています。
  • 設定が可能な限りシンプルで、ハードウェアだけでなくソフトウェアも組み込まれています
  • そして最後に、左利きでも右利きでもプレイヤーの手に理想的に適合し、特定のジャンルに最大限に適しています。

ゲーミングマウス

したがって、ゲーミング マウスは、有線/無線、MMO/シューティング/MOBA 用、左利き/右利き/両利き用、モジュラー/モノリシック、照明付き/LED ディスプレイ/インジケータ付きなど、千の異なるサブクラスに分類されます。熟練したアーティストが、鉛筆のあらゆる柔らかさのグラファイトがさまざまな種類の線に必要であることを知っているのと同じように、経験豊富なプレーヤーは 1 つの目的のためにデバイスを選択します。しかし、選択が正しく行われたときは、クリシュナの証人、そして敵にはさらに慈悲を与えてください。

ゲーミングマウス

ただし、その逆を行うと、通常の (オフィス) マウスははるかに軽くなり、品質が低下し、ホイールを含めて最大 4 つのボタンがあり、コーティングは必ずしも快適ではなく、ケーブルはこすられると、感度(これについては別途説明します)は一定で小さくなります。オフィス用マウスの唯一の大きな利点は価格です。優れた e スポーツげっ歯類の価格で、オフィス全体にマウスを提供でき、上司でさえ「寛大」と刻まれたマグカップを十分に用意できます。

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これらすべての点はある程度明らかです。多くの人が当たり前だと思っていることに興味があるのは、それが理解できないからです。例えば:

なぜゲーミングマウスにプロセッサーを搭載するのか?

1,7 ギガヘルツについての質問です。一方で、今日のマイクロプロセッサは非常に安価なので、必要性とは無関係にどこにでもインストールされています。価格はわずかに跳ね上がりますが、マーケティングは急激に上昇し、ゼウスを下から襲います。たとえ当社の製品が *ここにあなたの広告があるかもしれない* と呼ばれていたとしても、内部にはプロセッサーが存在します。まるでコンピューターのようですね!しかもたったの9,99ドル!

このテーマを理解し始めたときの私の驚きは何でしたか。 CIS にはこの問題に関する情報がほとんどありませんが、ルーブリックには義務があるため、調査を続けることにしました。結局のところ、最初のARMプロセッサは象徴的なマウスに搭載されていました SteelSeriesSensei 2011年に遡りますが、それ以来、同様のカテゴリーの希少なプレミアム製品が、同様のマイクロチップなしでリリースされています。

ゲーミングマウス

そのため、SteelSeries Teacher には、LED ディスプレイなどの優れたテクノロジーに加えて、周波数 32 MHz の Intel チップと同等の速度の 75 ビット ARM プロセッサが組み込まれています。今ではこれは小さな数字のように思えますが、 年前にはその事実自体が画期的なもののように思えました。しかし、疑問は残ります - なぜですか?

ゲーミングマウス

答えが見つかりました。マウスに関するプレスリリースでは、このプロセッサにより、Sensei に 1 つの ExactTech テクノロジ (ExactSens、ExactAccel、ExactAim) を実装できると述べられていました。 5700 つ目は、 から の範囲で最も正確な CPI 設定を担当します。 つ目は、瞬時に反応して方向転換し、後ろにいる野郎と合流する必要がある場合に備えて、ポインタの速度を上げるためのものです。挨拶。 つ目は、逆に、たとえば狙撃兵の射撃の場合にポインタの速度を瞬時に下げるためのものです。

ゲーミングマウス

すべてのゲーミング マウスにはこの機能が備わっており、それがない場合は設定されているため、これはいくらか単純に聞こえるかもしれません。そして、この流行はまさに先生から始まりました!さて、マウスにプロセッサが搭載されている理由は明らかですが、プロセッサは本当に必要なのでしょうか? Logitech ゲーム ソフトウェアのようなコンパニオン プログラムを介してこれらすべてのソフトウェア機能を実装することはできないでしょうか?答えは見つかりませんでしたが、まったく専門的ではありませんが、かなり実行可能な推測を持っています。

これも可能ですが、応答時間が長くなります。 ExactAim をオンにするなどの情報がコンピューターに届くまでには時間がかかります。当時のテクノロジーは非常に不完全だったため、この応答時間は壊滅的に長くなる可能性があり、この情報をマウスで直接処理して、すべての便利な機能を維持しながら、応答を許容可能な最小限に抑えることが決定されました。私が正しいかどうかは保証しません。答えを知っている場合は、コメントに書いてください。そうすれば、他の人がそれを読んで、インターネット上で母なる真実を広めることができます。

私たちはプロセッサを理解しました。ここで感性の話に戻りますが、次のような質問があります。

ゲーミングマウスのCPIが高いのはなぜですか?

少し遠くから始めてみます。多くの金物店を歩き回っていると、販売員ですら、なぜ齧歯動物の箱のどこかにCPIが書かれ、どこかにDPIが書かれているのかわからないことに気づきました。これら 2 つの概念の違いは何ですか?光学センサーの動作原理、CPIインジケーターがどのように発生するか、およびそれが感光素子の数にどのように関連するかについては説明しません。これは文脈上必要ありません。

ゲーミングマウス
出典: coregamershop.com

DPI はかなりポリグラフィックな用語で、Dot Per Inch、つまり 1 インチあたりのドット数を意味します。最初のマウス (ボールマウスであっても) の「感受性」を定義する必要が生じたとき、この用語が最適でした。実際、これは、マウスを特定の方向に インチスライドさせた場合に、カーソルが画面上で移動する条件付きポイント (ピクセルなど) の数を示します。

CPI は光学式マウスの用語で、「Count Per Inch」、つまりさらに抽象的な (印刷以外の文脈での) 「カウント」と訳されます。このため、同じピクセルが存在する可能性があります。もう 1 つ、同様に注目に値する用語があります。PPI、つまり、ピクセル パー インチです。確かに、これはディスプレイのピクセルのサイズ (ピクセル密度) を表すためにのみ使用され、マウスとは何の関係もありません。

ただし、「感度」という用語と「CPI」という用語は区別する価値があります。感度は通常、カーソル制御設定の特別な項目を意味し、実際には CPI インジケーターの修飾子です。ゲーム用マウスのことなら忘れても構いませんが、オフィス用マウスの場合は、インチあたりのカウントが固定されているため、ポインタの速度をそのように調整できます。したがって、非常に大まかに四捨五入し、e スポーツのげっ歯類のみを考慮すると、感度は CPI と呼ぶことができます。技術的には間違いですが、いずれにせよ理解してもらえるでしょう。

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さて、実際のところ、質問に対する答えは、なぜゲーミング マウスに高い CPI が「組み込まれている」のかということです。実を言うと、彼は可能な限り必要とされています。少なくとも、一定層のプレイヤーの間では。たとえば、シューティングゲームでは、プロは非常に低い CPI インジケーターでプレイすることが多く、一度の動きでカーペットの上でマウスを 0.5 メートル動かしますが、すべては非常に高い射撃精度を実現するためです。

ゲーミングマウス

これは CPI の高さの裏返しであり、精度が大幅に低下します。光学センサーのノイズなどの詳細も省略します。 1 インチ内でカーソルが移動するピクセルが増えるほど、正確で小さな動きを行うために必要なインチが少なくなります。シューティング ゲームの場合、2 ~ 3 ピクセルがヘッドショットの運命を決定する可能性があり、CPI インジケーターが高い場合、人間の手では、ズレが認識されるほど外科的に弱くゲーミング マウスを横に動かすことはできません。1 ピクセルミスは起こらない。これはマットの質、マウスの滑りコーティングの質、プレイヤーが飲んだコーヒーの量などに大きく影響されますが、要点は明らかだと思います。

ただし、私の結論は各人の個人的な好みに基づいています。 8000 CPI でのプレイに慣れると、そのような感度でもうまくプレイできるようになります。私は 1200 CPI で敵をズタズタに引き裂くことには慣れていますが、このような感度でプレイすると素晴らしいでしょう。さらに、CPIの高速切り替えやExactAccel/ExactAimなどの機能により、日回の必要な場合でも高い「感度」が得られます。

そして最後の質問は短いですが重要です:

ゲーミングマウスのマイクロスイッチとは何ですか?

まず、マイクロスイッチとは何かを理解しましょう。これは英語からの大まかな翻訳であり、ロシア語では、この用語は「マイクロスイッチ」という表現に対応します。つまりボタンです。はい、その不気味な響きの用語は単なるマウス ボタンであり、クリックするとクリックするまさにデバイスです。 2つ目は、あなたも彼女と何の問題も起こらないということです。

ゲーミングマウス

コンピューター クラブの時代を思い出すと、A4tech のような半オフィス マウスが DotA (その後 WarCraft 3 TFT 用のカスタム マップ) で何時間もプレイした後、軽度の障害状態に陥った状況をよく目にしました。そのようなマウスのボタンは機能せず、単に押されなかっただけであり、マイクロスイッチがリソースを使い果たしただけで壊れたことが原因である場合もありました。なぜなら、Dotke では 200 ラウンドで最大 回のクリックが発生する可能性があり、StarCraft の韓国マスターはげっ歯類を含めて 分あたり最大 回のアクションを実行できるからです。

ゲーミングマウス

当然のことながら、オフィスのマウスははるかに小さな負荷向けに設計されています。だからこそ、そこにあるスイッチには予算があるのです。そしてゲーミングマウスも、優れたゲーミングマウスです! – 有名な企業から、信頼性の高い有名なマイクロスイッチが提供されています。最も顕著な例は企業です オムロン とその D2F モデル。この会社は多くの同様の要素を製造しており、ゲームの方向だけに限定されません。それにもかかわらず、ゲーミング マウスのすべてのメーカーが自社製品にこれらのスイッチが搭載されていることを自慢できるわけではありません。

オムロンの長年の競争相手は、Razer の一部のモデルでスイッチが使用されている TTC と、私たちの市場では製品が知られていない Huano という不吉な名前の会社でした。マイクロスイッチ自体は、「オムロン」で 10 万回 (!) のマークに達したクリック数 (クリック数ライフサイクル) と、作用力と解放力 (OF および RF) を特徴としています。また、RF と OF はマウスの使用の利便性を左右するため、信頼性はマウスを選択する際の最も重要な指標とは程遠いです。

ゲーミングマウス

次に、余分なデータを除外しましょう。オムロンのマイクロスイッチ/スイッチを搭載したゲーミングマウスをご存知ですか?したがって、他のモデルよりも信頼性が高い可能性が高く、それに応じてコストもかかります。そして、キーを押すという点でげっ歯類をテストするには、できれば店舗のテストスタンドでそれをチェックする必要があります。さらに、マイクロスイッチに 146% の信頼を置いている場合でも、ケーブルやセンサーに問題が発生する可能性があります。したがって、有名な名前だけに導かれるべきではなく、購入する前に賢明な人々のアドバイスに耳を傾け、製品に関するレビューを必ず読んでください。

これで、RN FAQ の最初の部分は終了です。親愛なる読者の皆さんが、これらの質問のいずれかについて私よりも有能であれば、コメントであなたの意見を表明し、私が言及しなかったことについて他の人にアドバイスしてください。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
たくさん書きます、時々トピックに書きます。私はコンピューターやモバイル ゲーム、PC の組み立てに興味があります。私はほとんどエステティシャンで、嫌いよりも楽しむことを好みます。
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3 コメント
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3年前

水がたくさん、たくさん!

Vladislav Surkov
管理者
Vladislav Surkov
7年前

多くのマウス メーカーは依然として、豊富なプレス リソースだけでなく、スイッチの応答時間の短さも利点として挙げています。現在、最も速いのは光学式か光学機械式のようです。このトピックはここでは開かれていません:) それは一般的にどれくらい重要ですか?