Root NationИгрыゲームレビューNo Man's Sky レビュー - それはあなたのものではありません、あなたは怒っています

No Man's Sky レビュー - あなたのものではありません、あなたは怒っています

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このゲームのレビューを書くことがどれほど難しいか、あなたにはわかりません。これは非常に曖昧で、異常で、やや不正確なプロジェクトであるため、たった 1 つの感情の花束のために彼にいくつかの賞を与える価値があります。ノーマンズスカイは、地方の選別機の底で一日寝かせた最高級ワインのボトルを室内で開けたようなものです。神聖な花束と不快な匂いのこの混合物は、誰もを狂わせる可能性があります。

ノー・マンズ・スカイ

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ノーマンズスカイ: 星へ向かう途中

しかし、すべては何と甘美な始まりだったのでしょうか。このプロジェクトの開発者であるスタジオ Hello Games は、ゲーム内で宇宙全体を再現し、仮想的にシミュレートされた自分の足で惑星の表面をさまよう機会を提供すると約束しました。クラフト、宇宙探査、さまざまな船、武器、貿易能力、エイリアンとのコミュニケーション能力、そしてこれらすべてがエリートに劣らない規模の世界に存在します。

ノー・マンズ・スカイ

たとえ非常に優れたものであっても、ゲームが 1 つしか含まれておらず、スマートフォン向けであるため、スタジオの実績に疑問が生じました。ポータブル デバイスを気軽に手に入れて、古いプラットフォームでは想像を絶するサイズのサンドボックスを作成し始めます...これは危険で野心的なステップですよね。その結果、非常に有望なインディーズプロジェクトができました。このプロジェクトは、参加できるすべての展示会にゲストとして参加し、誇大宣伝のレベルという点では、Evolveに劣りませんでした。そして、『No Man's Sky』のリリース後、観客はゲームを喜んだ人と、お金をかけたことを後悔している人に分かれました。そして、これらの陣営は両方とも、それぞれのやり方で正しいです。

遠くても近くでもプラス

良い面から始めます。試合では彼らが最も早く注目されるからです。明らかに時代遅れのアイデアにもかかわらず、ユニバースの手続き型生成は 1984 年のオリジナルのエリートにもありましたが、No Man's Sky は各要素のスケールを完璧に伝えています。惑星は最初から最後まで 分で通過するのではなく、その面積は実際の惑星の面積と実際に一致しています。星の周りを回転するたった つの小石の完全な研究に何か月から何年も費やすことができ、ゲーム内には天文学的な数のそのような惑星が存在します。一生かけても、この数の 分の さえ訪れることはできないでしょうし、探索することもできるのはさらに少ないでしょう。これは非常に印象的です。

ノー・マンズ・スカイ

No Man's Sky の空間は正方形と同じくらい広いです。それぞれの爪で、ある空間オブジェクトが別の空間オブジェクトからどれだけ離れているかを感じます。加速しても4分以内に宇宙ステーションに到着することはなく、標準的な速度で到達するのに5〜時間かかることもあります。本物だよ。銀河を横断できるのはハイパードライブだけです。これらすべてにおいて、フリーランサーのような高速移動や宇宙エレベーターはありません。いいえ、すべての旅を現実のように感じるでしょう。私の意見では、これがこのゲームの主な強みです。

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惑星の表面に降下し始めたり、宇宙ステーションを飛び回ったり、宇宙ステーションから離陸したりするたびに、「巨大」という用語がこのゲームにはあまり当てはまらないことに気づきます。いや、むしろ現実的かつ宇宙的スケールで、これは小さな記念碑に値する成果である。リアリズムの最終点は、惑星の表面がほぼ完全に破壊可能であることです。プラズマ グレネード ランチャーを持っていれば、地表に本物の穴を掘ったり、通常なら 30 分かかるところを 1 回突くだけでリソースを獲得したり、洞窟から即席で地上に出たりすることができます。

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分子工芸品

このリアルさはクラフト システムによって強化されます。実際のところ、No Man's Sky にはサンドボックスに関連する通常のカテゴリがありません。砂、金属、水晶、木材は使用しません。いいえ、この点で開発者は、実際のものと発明されたもの両方のメンデレーエフの周期システムの要素の基礎を最大限に原始的なものにしました。炭素、プラチナ、亜鉛、銅、プルトニウム、チタン、イリジウム、クリソナイト、タミウム-9 - 宇宙の小惑星だけでなく、惑星の表面にあるほぼすべての活性元素は、これらの成分に「分解」できます。もちろん、作成したり商人から購入したりする、より複雑な要素もあります。

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小さなことはよりポジティブです。私はNo Man's Skyのコントロールスキームがとても好きです。はい、これは少し珍しいことですが、コンソールでのゲームのリリースを考えると、これは本当に画期的なことです。たとえば、インベントリの空きセルをポイントして、齧歯動物の左ボタンを押して、そこにあるキャラクターの変更を設定するか、「E」ボタンを押してクラフト ウィンドウを開くことができます。 No Man's Sky はサバイバルでもあるため、ヒーローは常にスーツに燃料を補給し、レーザー フェイザーのようなライト ブラスターと船を充電する必要がありますが、このためには文字通り足元に生えている最も単純な要素と特別な「バッテリー」の両方を使用できます。それらは商人から購入され、箱に入っているとのこと。

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私個人にとっての最後のプラスは、ゲーム全体の雰囲気、環境、エイリアンとのやり取り…すべてです。さまざまなテキストタスクを備えたモノリス、言語学習システムのおかげで、エイリアンがどのようなナンセンスであるかを徐々に理解し始めます。そして動植物自体が、ゲーム内で独自のユニークなスタイルを実際に作成しています。

ノー・マンズ・スカイ

明らかな欠点と隠れた欠点

他の請求権の 90% の原動力となる主なマイナス点は価格です。 No Man's Sky の価格は 60 ドル (₴1500) からで、これはインディーズ プロジェクトとしてはまったく前例のない額です。はい、このような量は、今後リリースされる『バトルフィールド 1』、『フォールアウト 4』、または『DOOM』のリメイクなど、AAA デベロッパーの AAA タイトルには十分です。はい、他のすべてのプロジェクトと同様に、CIS のバージョンは安価です。このため、控えめに言っても、オリジナルの価格帯であったこのゲームは、Activision Blizzard (「ああ、ああ、オーバーウォッチ、ハイ!」) の製品として認識され始め、それへの期待が何倍にも高まりました。

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No Man's Sky の問題のほとんどはここにあります。これが大きな野心を持ったインディーズプロジェクトであることを頭で理解すれば、欠点はそれほど目立たなくなるでしょう。そして、それらはたくさんあります。たとえば、惑星の構造は、良い意味ではなく、悪い意味で原始的に単純化されています。ほぼすべてのサーフェスは、Terraria とは別のバイオームであり、エリア全体に繰り返しテクスチャのように伸びています。同じ床テクスチャが極から極まで張り巡らされ、5 つの同一の植物、10 個の同一の動物、および完全に標準的なリソースが配置された地球儀を想像してください。そして、それはあなたがスケールを感じていると考えているだけです。実際、地球の表面を30分歩くだけで十分ですが、そこからは何も新しいことは得られず、すでに発見されているものの小さなバリエーションが提供されるだけであることがわかります。

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行動の規模が大きすぎる

ここからNo Man's Skyのメインストーリーが始まります。ゲームに導入された品質は、量のサンドイッチにバターの分子層で塗り付けられています。地表には同一の基地、資源、標的が存在する何兆もの類似した惑星。ここでは、ゲームのプロットと通路全体の目標を入力できます。宇宙の中心に到達するには、指定された惑星から別の惑星に飛行し、燃料を補給し、次の惑星に飛ぶ必要があります。 41つ。ダガーフォールとほぼ同じで、51万平方キロメートルの宇宙があり、ここには万平方キロメートル、兆個の惑星が乗っていました。やあ…?

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惑星の研究への関心が高まっている理由の 1 つは、独特のポンプ システムです。実際、私たちは 3 つの在庫を持っています。生命維持装置を備えたスーツ、船、そして一定数のセルを備えたマルチツールです。リソースを投入できるところもあれば、投入できないところもありますが、それぞれにテクノロジーを投入できます。これらは、プレイヤーのパラメーターを増やし、より速く飛行したり、より長く掘ったり、より強く攻撃したりできるようにする MOD です。問題は、リソース用のスロットと改善用のスロットが結合されており、どちらか一方がバランスを追加することです。その結果、惑星の画像から金だけでなく、議会の技術も検索できるようになりました。

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繰り返しになりますが、すべては多様性に基づいています。船を修理した後は、標準速度で飛行し、目的の地点の上空を飛行し、必要なものを探すことができます。船に燃料を補給する必要があるのは、最高速度に達するか水面から離陸した後だけです。直接蒸気を供給することはお金を引き付けません。その結果、ある基地から別の基地に飛ぶだけで、非常に迅速かつ単調に惑星を研究することができます。そして最悪なことに、歩くのはずっと長くなり、単調で退屈になります。 No Man's Sky には適切な戦闘システムがなく、一緒に戦う相手もおらず、誰かが喜んで撃たれることになります。唯一の例外は警備ロボットです。警備ロボットは、ある種の恐怖から、動植物よりも積極的に地球上に生息しています。彼らは地表の動きを妨害し、プレイヤーの解体行為を目撃すると攻撃し、助けを求める方法を知っています。そして、これはサンドボックスのかなり柔らかいコースを壊すので不快です。

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実際、このゲームは5時間も経つと本当に退屈になってしまいました。そして、これが大多数の評論家に起こったことです - 惑星の森の奥深くに行けば行くほど、欠陥はより明るくなります。クラフト システムが新しいものでなくなり、すべての戦闘メカニズムが見慣れたものになり、検出された基地の数が 50 を超えるとすぐに、あなたは撤退し、ハイパードライブを構築し、銀河の探索を続けます。最終的にハイパードライブを構築し、隣接する星系に飛び込み、惑星に着陸し、最初に出会った本足の口吻をブラスターで爆破して、 Steam 否定的なレビューを書きます。実際、ほとんどの場合、5 時間が最長です。

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最近、PC 愛好家はゲームの罪のために多くの苦しみを味わっています。Arkham Knight の移植は、開発者がこのプラットフォームの最適化のネジをねじ込んだことを示しました。 No Man's Sky では歴史が繰り返され、さらに勢いが増しました。結局のところ、かなり民主的なシステム要件にもかかわらず、構成に関係なくゲームが遅くなったり、フリーズしたり、遅れたりするだけでは十分ではありません。どこ DOOM は 45 FPS の高設定で動作しますが、記事のヒロインは 25 FPS を叩き出しました。作業を分析した結果、プロセッサに非常に大きな負荷がかかり、放置されていることが明らかになりました。 MSI GTX 950 ゲーミング 2G ほとんど仕事なしで。

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普遍的な微妙さ

No Man's Sky はその単調さのおかげで、多かれ少なかれ単調な出来事が何か楽しくて落ち着くものとして認識されるとき、一部のプレイヤーをトランス状態に陥らせることができます。個人的に、私は最初の惑星を研究しているときにこのトランス状態に陥り、すべてを続けて掘り下げ、GGが死んだ場合に何が起こるかを理解しようとしました(船は資源の損失から復活します)。トランス効果がもっと長ければ、ゲームはもっと良くなるでしょうが、リソースと時間の非常に控えめな制限によってすぐに死んでしまいます。

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それでは、詳細を説明していきます。すべてのメニュー項目をアクティブサークルに設定するのがとても気に入りました。理解できない場合、これまたはその項目をアクティブにするには、たとえば、その項目上でマウスの左ボタンを約 1 秒間押し続ける必要があります。これはゲーム全体のすべてのメニューとオプションに実装されているため、印象に残ります。アクションをまとめて実行できるのも非常に便利です。必要なボタンを押してカーソルをあるリソースから別のリソースに移動すると、リソースをすばやく移動したり削除したりできます。

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No Man's Skyではお金を稼ぐスピードも速いです。私はあちこちの惑星の表面を研究し、光学スキャナーの助けを借りてそれぞれの種を研究しました。200万単位のお金を得ることができ、チェストからの小さなアーティファクトはそれぞれ30万から40万単位を与えます。お金を稼ぐ最も効果的な方法は、平均 3 の費用がかかる「バイパス チップ」クラフトです。たとえば、肥料や小枝から作成されます。より正確には、プルトニウムと鉄から作られますが、No Man's Sky では、これらはそれぞれ枝と肥料の類似物です。

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長い間、私はインベントリに追加のスロットを取得する方法という質問に悩まされていました。これを行うには、避難所でいわゆる「ドロップポッド」を見つける必要があります。そこでは、一定の金額で追加の宇宙服スロットを 1 つ購入できます。船の在庫は噴石ブロックのモデルによって異なりますが、急いで素晴らしいお金を注ぎ込む必要はありません。

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時々、壊れた輸送手段が地表で見つかることがあります。多くの場合、ほぼ完全に修理する必要がありますが、それでも 3 個の在庫スロットに 27 万ユニットを費やすよりも収益性が高くなります。マルチツールは、他の可能性と同様に、プロットの後半でより利用しやすくなります。また、ターゲットまでの距離を計算するシステムにも興味深かったです。距離は秒単位で測定され、プレイヤーの現在の速度に応じて変化します。そこで、「トイレまで 100 メートル、走るのは 50 メートル」という古いジョークを思い出したいと思います。宇宙船を着陸させる必要がある場合、カメラは非常に不十分です。レーダーには何も表示されず、深淵の端に座って噴石ブロックから飛び降りてすぐに落ちる可能性があります。私にはこのようなことは起こりませんでしたが、そのような出来事が起こる可能性は高いです。

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ノーマンズ スカイの結果

ある意味、No Man's Sky は失敗作であり、ゲームの特定の側面は他のプロジェクトで何倍もうまく実装されました。ある意味、『No Man's Sky』は傑作であり、画期的な作品です。なぜなら、これまで誰もこのようなスケールに到達したことがなく、ゲームの最初の数時間後の感情は誰にも匹敵するものではないからです。実際、世界的な欠点が 1 つだけあり、それは非常識な価格です。他のすべてはAAAタイトルからの期待に基づいていますが、残念なことに、記事のヒロインは登場しませんが、彼女はうまく変装しています。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
たくさん書きます、時々トピックに書きます。私はコンピューターやモバイル ゲーム、PC の組み立てに興味があります。私はほとんどエステティシャンで、嫌いよりも楽しむことを好みます。
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2 コメント
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ドミトリー・ドリンコ
ドミトリー・ドリンコ
7年前

私はこのゲームがAAAタイトルの候補になると信じています。スケールが本質的にユニークだからです。そしてこのゲームは、価格にもかかわらず、来年の画期的なゲームとなるでしょう。