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AMD Radeon RX 480のレビュー。Titanではありません。

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別のビデオ カードのリリースが世界規模のイベントになることはほとんどありません。しかし、Radeon と呼ばれる、公然と立ち往生している砕氷船に RX 480 の名前が浮かび上がると、氷は揺れました。他にどうやって? 200ドルで仮想現実を提供するビデオカードは、AMDが予想していなかったものだ。しばらくのテスト、暴露、その他のスキャンダル陰謀の調査を経て、Radeon RX 480 が編集部に到着しました。倍の値段で、ふふふ。今度は実際に動作を確認してみましょう。

RX 480

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AMD Radeon RX 480の外観と内部の美しさ

正直、喜びがないわけではありません。Sapphire R7 360 をテストした後、サワークリームの海の典型的な猫のように RX 480 をなめ始めました。したがって、その新しさが私の手に落ちたとき、私の喜びは際限がありませんでした。結局のところ、Radeon は常にビデオ カードの内部が強力であるだけでなく、外部も魅力的なものにしようと努めてきました。 RX 480 の場合は少し異なります。写真の中の彼女は、ただただゴージャスで魅惑的で、誇り高く穏やかな、本物のアフリカ系アメリカ人の未亡人に見えます。

正直に言うと、金属製の筐体をゴム引きのプラスチックで覆ったようなものを期待していました。実際、私たちの前には単なるプラスチックのケースがあり、時には光沢のあるインサートが付いています。別の批評家はがっかりするだろうが、私はがっかりしていない。 RX 480 は非常に控えめに未来的であり、未来が到来したことを誰にでも思い出させます。 星間航行 豊富な進歩だけでなく、安価で美しいビデオカードもあり、親密な場所に突き出ているLED懐中電灯だけでなく、デザイン自体でも注目を集めています。私はそれを尊重します。

RX 480
左から右へ: AMD Radeon RX 480 8G、MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G、Palit GeForce GTX 650 2G

強力充填

Radeon RX 480 の長さはわずか 24 センチメートルで、たとえば MSI の GTX 950 よりも短いです。このカードは AMD の新しいアーキテクチャで動作します。私はこれをメーカーの生命線であると私は大胆に呼んでいます - Polaris 10、より詩的に言えば Ellesmere です。この幸福感は 14 nm FinFET テクノロジーを使用して作成され、2304 個のストリーム プロセッサ、144 個のテクスチャ ブロック、および 32 個のレンダリング ブロックが含まれています。

RX 480

面積232平方メートルのグラフィックコア。 mm は 8000 MHz の周波数、8 ビット メモリ バスを備えた DDR5 フォーマットの 256 ギガバイトのビデオ メモリ (周波数 1266 MHz) で動作します。リファレンス モデルの冷却は周波数を上げるように設計されていないため、周波数を上げることはお勧めできません (実際にはそうしましたが)。最大値 - メモリは 1300 MHz までオーバークロックされます。ありがとうございます。カードの性能はヘッドの使用目的に十分であるため、意味がありません。

RX 480

ビデオ カードは DirectX 12、OpenGL 4.5、そしてもちろん Mantle API をサポートしています。ビデオ出力は つありますが、どれもありません。その中には DVI はなく、唯一あります。 HDMI と 3 つの DisplayPort。 私はこの事実が欠点であると大胆に考えます。

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ビデオカードの TDP は 150 W レベルで、これはメーカーの以前の製品よりもほぼ 倍低いです。さらに、以前のモデルよりもほぼ同じだけ静かで涼しく、強力なファンとアルミニウム製ラジエーターの組み合わせが通常モードで完璧に機能し、上記のオーバークロックを参照してください。ワールド・ワイド・ウェブの代表者たちは、オスカーとディカプリオに関するギャグの元となった、AMDカードでアパートの暖房に関するジョークを挿入する必要があるようだ。

美しい RX 480 は 500 ピン ケーブルで給電され、少なくとも 16 ワットの電源ユニットが必要です。 PCの場合、知らない人はPCI Express x3.0 480経由で接続します。もちろん、アクティブなタービン冷却システムを備えています。 240 の長さは 950 ミリメートルで、同僚が素朴に年金生活者と呼んだ MSI の GTX よりわずかに小さいです。そして、 彼の記事の中で 私はその反対を系統的に証明し、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズですら生きていけないところまで彼の自尊心を追い詰めました。

RX 480

ソフトウェア

RX 480 ドライバーに付属する一連のアプリケーションは、私をとても満足させてくれました。これは、私が常にソフトウェアを使用しており、ソフトウェアにほとんど注意を払っていないにもかかわらずです。 NVIDIA。少し - 不具合のため。クリシュナに誓います、もし ShadowPlay がクラッシュしたり、再びハングアップしたら、私はニコチンを一滴吸って馬を殺します。 AMD で動作するための主要なプログラムは、XSplit Gamecaster モジュールが組み込まれた GPU Tweak II で、ビデオ カードを最大限に活用できます。シンプルに見えますし、実際、MSI Afterburner と比較すると微調整は少ないですが、ゲームで FPS を引き付けることはほとんどなく、Gamecaster は可能な限り安定しています。

RX 480

早速、RX 480 の合成繊維のデータと、RX の合成繊維のデータを比較してみます。 NVIDIA GeForce GTX 970、最も近い競合製品。したがって、メモリの合計帯域幅は快適です - 256 GB/秒に対して 224,4 GB/秒、ピクセルを埋める速度は 40,5 GPix/秒に対して 58,8 GPix/秒のマークに達し、テクスチャを埋める速度 - 182,3 秒あたり 109,2 ギガテクスチャ83,8に対して。 ASIC 品質指標は % であり、その盟友は 視聴者の38%が。最後に、全体的なパフォーマンス指標です。RX 480 では 5,834 ギガフロップス、競合他社では 3,494 ギガフロップスでした。

RX 480公共の PC で AMD Radeon RX 480 をテストします

RX 480 は、健康な人間の腎臓の / のコストを持つ Pascal の Titan X ではないため、このビデオ カードは、 分間の事務作業なしで、私のような低予算のアセンブリで簡単に試すことができます。この:

  • プロセッサ Intel Core i3-4130 純正クーラー付き
  • RAM スティック 2 つ グッドラム DDR3 PC3-12800 4GB
  • マザーボード ASUS H81プラス
  • Western Digital ブルー WD10EZEX 1TB ハードドライブ
  • 8 ワット PSU を内蔵した Vento A500 ケース

申し訳ありませんが、リンクは掲載しておりません。ほぼすべてのコンポーネントは販売を中止されています。 Radeon RX 480はさまざまなゲームで良好な結果を示しました。プリセットは垂直同期なしで高に設定されました。

  • 屋内のバットマン アーカム ナイトでは、多数の i3-4130 と RX 480 が平均 87 FPS を生成しましたが、カードは全力で動作し、プロセッサーは 50% ~ 80% でアイドル状態になり、場合によっては 90% まで負荷がかかりました。オープンスペースはパラダイムを変え、プロセッサーは疲れることなく動作するようになり、ビデオカードは半分の電力で動作し、時には 100% の雇用で 日で か年計画を完了することもありました。
  • 私は『DOOM』が大好きで、それはお互い様だと確信しているので、特にゲームの Vulcan API テクノロジーのサポートを考慮すると、これを見逃すわけにはいきませんでした。貧弱な i3-4130 はフル稼働で動作し、最大設定で平均 68 フレームを提供しました。ただし、RX 480 は定期的に休憩を許可し、負荷を 70 ~ 80% に下げました。
  • Far Cry Primal では、予算バンドルで 68 フレームが生成され、ドロップ数は 47 になりました。マップは再び 100% にロードされ、プロセッサは再び 30% ~ 40% に緩和されました。

RX 480

  • GTA V はビデオ カードに簡単に屈し、60 ~ 70 フレームで最も快適なゲームプレイを提供しましたが、まれに 55 フレームまで低下しました。 GTA V では、ゲーム テクスチャが豊富にあるため、8 GB のサイズのビデオ バッファーの可能性を実感することもできます。
  • 『ヒットマン』ではデータが完全に成層圏に飛んでしまいました。 FPS は若い雌鹿のように 10 から 210 (!) までジャンプし始め、病院では 51 秒あたり 480 フレームという平均結果が得られました。 Загрузка RX 0 も激しいスラッシュに陥り、数秒ごとに 100 から 70% までジャンプしました。そのせいでフレームレートも落ちたのかもしれない。しかし、プロセッサは % の容量で安定して動作しました。
  • DirectX 11 での Rise of Tomb Rider は、ついに低予算ビルドの実現可能性を確信させました。ビデオ カードは 100% まで負荷がかかり、完全にリラックスすることはありませんでしたが、プロセッサは数パーセントだけ遅れていました。洞窟では74 FPS、屋外では77 FPS - そこでプロセッサは少し休んでいましたが、カードはまだ動作し、動作していました。 Rise of Tomb Rider での DirectX 12 への移行により、平均 FPS が 15 ポイント増加しましたが、負荷は実質的に変化しませんでした。
  • Total War: Warhammer は、話題のノベルティであっても、この主題にとって障害にはなりませんでした。平均 60 フレーム/秒は快適な結果です。
  • Division では、初めて i3 の占有率が 100% に等しいことを確認しました。しかし、これも長くは続かず、80%~90%にまで落ち込んでしまいました。ビデオ カードは 63 つのシフトで動作し、平均 FPS を生成しました。

その結果、バターとソバのような写真が得られました。Intel Core i3-4130 は、ほぼすべての DirectX 100 ゲームでビデオ カードを 11% 表示します。私はこの事実に実際にショックを受けており、自分の選択に非常に満足しています。 年以上前に作ったもの。

RX 480

フラッグシップ PC で AMD Radeon RX 480 をテストします

「人気の構成」のテストからわかるように、Radeon RX 480 は問題なく第 3 世代 Core i と互換性がありました。一方、そのようなタンデムはタバコを持った億万長者に似ています Rolexオーム。すべてが正常であるように見えますが、よく見てみると、恥ずかしいことがわかります。それについて考えた後、私は自分自身にこう言いました - 「Flagmanskoy ビデオカードのフラッグシップ PC!」 その後、私はいつものテストベンチを呼び出しました。

さて、今ではまったく別の話です。ビデオ カードがその能力を最大限に発揮することを妨げるものがないように、プロセッサを沸騰させます。つまり、プロセッサを 4,5 GHz まで駆動します。ゲームテストの結果は改善されましたか?私の答えは「はい」です。

  • まず目につくのは安定性の向上です。 FPS が定期的に低下する場合はどこでも、それはなくなりました。現在、同じ GTA 5 は 65 フレーム以上のバーを安定して保持しており、爆発や主人公の活発な動きの中でも負けません。
  • 『ヒットマン』では、成層圏へのジャンプが止まり、疲れた目でも安定した 55 ~ 60 フレームを安心して楽しむことができました。他のゲームでは、プロセッサを変更するとパフォーマンスが平均 5 ~ 10% 向上しました。
  • すでにレビューを終えようと思っていましたが、最も興味深いことを思い出しました。テストしたゲームの一部はマジック リンク DirectX 12 + Vulcan API をサポートしており、理論的には Radeon ソリューションに素晴らしいボーナスを提供するはずです。

私はまだ Ashes of Singularity でお金を稼いでいませんが、近い将来に新しい Deus Ex が登場すると予想されています。しかし、Total War: Warhammer はすぐそこにありました。 DX12とバルカンが有利かどうかを理解するために、このゲームの設定を少しいじってみることにしました。結果は驚くべきものでした。 DX12に変更後、フレームレートが15~20%向上しました!このようにして、Radeon RX 480 は魅力の貯金箱でさらにいくつかのポイントを獲得しました。 「グリーン」陣営の競合他社はまだ新しい DX と友達になる方法を学んでおらず、アクティブ化すると FPS が 5 ~ 10% 低下することは注目に値します。

RX 480

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所見

Radeon RX 480 は、有名メーカーのグラフィックス チップの最も興味深い進化です。新しいアーキテクチャへの移行により、「レッズ」はユーザーが待ち望んでいたもの、つまり大幅に削減された熱パッケージ、最新のソフトウェア、最新テクノロジーのサポート、最新ゲームでの高いパフォーマンスを実現しました。 Radeon RX 480 は、FullHD および 2K でのゲームに最適な選択肢であり、CrossFire と組み合わせることで、4K の台座を主張することもできます。 VR空間も忘れてはなりません。このチップのリファレンス バージョンには、DVI 出力がないため予算アセンブリでの使用が制限されることを除いて、重大な欠陥はありません。ただし、テストに基づくと、これは非常に有益なソリューションであり、ビデオ カードのオーバークロックの可能性は限られています。シンプルなタービンと適度な寸法のラジエーターによって構成されています。この欠点は、カスタム冷却システムと工場出荷時のオーバークロックを備えたバージョンをリリースしたベンダーによってすぐに修正されるでしょう。

承認済み_マルチ_コンパクト

オンラインストアでの価格

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Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
たくさん書きます、時々トピックに書きます。私はコンピューターやモバイル ゲーム、PC の組み立てに興味があります。私はほとんどエステティシャンで、嫌いよりも楽しむことを好みます。
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